1. 指针类型
指针就是存储变量内存地址的变量,指针也是一种变量,我们称之为指针变量
声明一个 T 类型的指针,指针声明之后默认值都是nil
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个int类型指针
var p *int
// 声明一个string类型指针
var s *string
// 声明一个bool类型指针
var b *bool
// 声明一个interface类型指针
var i *interface{}
fmt.Printf("p default value = %v p type = %T\n",p,p)
fmt.Printf("s default value = %v p type = %T\n",s,s)
fmt.Printf("b default value = %v p type = %T\n",b,b)
fmt.Printf("i default value = %v p type = %T\n",i,i)
}
p default value = <nil> p type = *int
s default value = <nil> p type = *string
b default value = <nil> p type = *bool
i default value = <nil> p type = *interface {}
指针的初始化和基本使用
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个整型变量 n 并且初始化赋值为99
var n int = 99
// 获取n在内存中的地址,使用 & 符号取一个变量的地址
fmt.Println("整型变量n的地址是 :", &n)
// 声明一个指针变量p 类型是int指针类型
var p *int
// 整数指针变量p初始化赋值,将整数变量n的地址赋给指针变量p
p = &n
// 打印p的值(保存的是n的内存地址)
fmt.Println("指针变量p的值是 :", p)
// 指针变量p本身也有一个内存地址
fmt.Println("指针变量P本身的内存地址是", &p)
// 通过 * 访问指向变量的值
fmt.Println("指针变量p指向变量的值是 :", *p)
// 修改指针变量p指向变量n的值
fmt.Println("整型变量n的值是", n)
*p = 100
// 查看n的值被改变了
fmt.Println("修改后整型变量n的值是", n)
}
整型变量n的地址是 : 0xc000054080
指针变量p的值是 : 0xc000054080
指针变量P本身的内存地址是 0xc000080020
指针变量p指向变量的值是 : 99
整型变量n的值是 99
修改后整型变量n的值是 100
当指针变量没有指向的时候不能进行 (*p)的操作
package main
import "fmt"
func main() {
var p *int
// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
fmt.Println(*p)
}
也就是说指针变量要使用应该给它初始化一个内存
内置new()函数也可创建指针,new() 是一个内存分配函数,传入的参数是一个类型,且返回指向的指针
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type, // not a value, and the value returned is a pointer to a newly // allocated zero value of that type. func new(Type) *Type
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 指针变量初始化方法1
fmt.Println("指针变量初始化方法1")
var p *int
var i int
fmt.Println(&i)
p = &i
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
fmt.Println("指针变量初始化方法2")
var p2 *int
// 使用new()函数初始化
p2 = new(int)
fmt.Println(p2)
fmt.Println(*p2)
// 和上面类似就是写法不同
fmt.Println("指针变量初始化方法3")
p3 := new(int)
fmt.Println(p3)
fmt.Println(*p3)
// 类型推导
var p4 = &i
fmt.Printf("p4 value = %v ,type = %T \n",p4,p4)
}
指针变量初始化方法1
0xc000054090
0xc000054090
0
指针变量初始化方法2
0xc000054098
0
指针变量初始化方法3
0xc0000540a0
0
p4 value = 0xc000054090 ,type = *int
指针可以指向任何类型变量,也包括指向另一个指针
package main
import "fmt"
func main(){
var i int = 100
var p1 = &i
fmt.Printf("i type is %T, value = %v, memory address = %v\n",i,i,&i)
fmt.Printf("p type is %T, value = %v, memory address = %v\n",p1,p1,&p1)
// 创建一个指向指针的指针变量
var p2 = &p1
fmt.Printf("p2 type is %T, value = %v\n",p2,p2)
// 访问的是p1变量的值,而p1也是指针变量,它的值就是一个内存地址
fmt.Println(*p2)
// 等价于 *p1 最终访问的是整型变量i的值
fmt.Println(**p2)
fmt.Println(*(*p2))
}
i type is int, value = 100, memory address = 0xc000054080
p type is *int, value = 0xc000054080, memory address = 0xc000080018
p2 type is **int, value = 0xc000080018
0xc000054080
100
100
Go语言中类型指针不能进行偏移和运算
因为这样的语言特点,带来的优势是指针变量高效的访问, 但又不会发生指针偏移,同时垃圾回收也比较容易
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 98
var p *int = &i
var p1 = &i
// invalid operation: p + p1 (operator + not defined on pointer)
var p2 = p + p1
//invalid operation: p1 + 2 (mismatched types *int and int)
var p3 = p1 + 2
fmt.Println(p1)
}
指针变量可以使用关系运算符 == 比较 ,但是不能进行 > 或者 < 比较
package main
import "fmt"
func main() {
var i1 int8 = 90
var i2 int64 = 80
var i3 int8 = 70
var p1 *int8 = &i1
var p2 *int64 = &i2
var p3 = &i2
var p4 = &i3
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p2)
fmt.Println(p3)
// p2 == p3
if p2 == p3 {
fmt.Println("p2 == p3")
}
//invalid operation: p2 > p1 (mismatched types *int64 and *int8)
if p2 > p1 {
fmt.Println("")
}
// invalid operation: p1 < p4 (operator < not defined on pointer)
if p1 < p4{
fmt.Println("p1 < p4")
}
}
指针可以作为参数传递
package main
import "fmt"
// 函数的形参是一个整型指针类型
func modifyVar(p *int) {
*p += 100
}
func exchangevar(i, j *int) {
*i, *j = *j, *i
}
func main() {
var i int = 1
fmt.Println(i)
modifyVar(&i)
fmt.Println(i)
var x, y int = 66, 99
// 交换前的值
fmt.Println("x = ", x)
fmt.Println("y = ", y)
// 交换后的值
exchangevar(&x, &y)
fmt.Println("x = ", x)
fmt.Println("y = ", y)
}
1
101
x = 66
y = 99
x = 99
y = 66
案例: 使用指针变量获取命令行输入信息
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
//定义一个叫做mode的指令变量 *string类型
var mode = flag.String("mode","","process mode")
func main() {
// 解析命令行参数,将结果写入创建的指令变量中
flag.Parse()
if *mode == "fast"{
fmt.Println("fast mode execute")
}else if *mode == "slow" {
fmt.Println("slow mode execute")
}else {
fmt.Println("default mode execute")
}
}
$ go run main.go --mode=fast
fast mode execute
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