ASSASSIN《约定的梦幻岛》
那一天,竹鼠终于回想起了,被巨人支配的恐惧,他们察觉到了,一旦中暑就会被选定成为食物的命运,而他们都逃不掉这被食用的宿命。于是,食用儿童们喊出了口号“食用儿童永不为家畜”,对身为饲养者的鬼发起了GE命,打响了追求自由的第一枪。
如果把本番看作是一款游戏的话,那么类型铁定就是“恐怖悬疑”题材了,游戏一开始,主角就被告知,你们生活的伊甸园事实上是一座农场,而你们只是被饲养供人食用的家畜。世界观崩塌,名为“妈妈”的家人实际上是饲养员兼屠夫,身边的伙伴在对未来报有期待的情况下被宰杀,自己终究也会抵达同样的生命终点站。
而能够依靠的,是被敌人教授的知识、由于锻炼而日渐鲜美的身体以及不知是敌是友的同伴,选错一个选项等待他们的就是BAD ENDING,有时甚至不得不在选项之外,另外开拓出一条新的、前途不明的道路,可谓是一场炼狱级生存模式的游戏。
另外一提,鬼终究还是准智慧生物,假如他们看过大师藤子·F不二雄的作品《牛头人的餐桌》的话,就知道自己在饲养方式上出现了巨大的偏差,自己在饲养家畜的同时,也是在为自己种下灭亡的种子。
稍稍剧透一下吧,如果没有猜错的话,动画第一季应该会以逃离农场为结尾,但事实上也不过是离开新手村罢了。
版面属性
剧情:A
画面:B
音乐:B
声优:A
制作:A
期待:B
固有技能
知识就是生命A
如果有一天你被告知,从今以后的所有考试都施行末尾淘汰制,成绩垫底的家伙可不是被编入F班这么简单,而是会被用来祭天,你还不得拼了命去学习?在本番的设定中,食用儿童的成绩越好,其大脑的品质越高,则会被重点培养,虽然难以逃脱沦为食物的命运,但至少能获得更多的时间,用来改变命运,因此那句“读书改变命运”可谓是醒世名言啊。
命运的转折点B
在得知自己活是活在“楚门的世界”的家畜时,主角们面临着决定自身命运的抉择,是选择认命、在惶恐中度过余下的时光,还是选择反抗、追求那飘渺的一线生机?世界是公平的,他会给予所有人选择自己命运的机会;同时命运也是随性的,他会把最最重要的时机,混杂在鸡毛蒜皮的琐事之中,转瞬即逝甚至不给人知晓其曾经存在过。主角们平日的努力,或许无法保证他们能获得幸福,但却能给带给他们追求幸福的机会。
自我设限C
鸡汤师傅常告诫我们,不要自我设限,要勇敢地追求自己想要的。但本番的女主却主动提升游戏难度——我就是要出狂战斧,我就是要全都救,我就是要达成所有成就!穷则独善其身,达则兼济天下,女主在泥菩萨过江自身难保的前提下,依然不忍舍弃自己的家人,虽说难免会被某些人冠以“圣母”的标签,但我认为,正是因为女主具有这种宽广的心胸,她才得以坚定地在荆棘之路上砥砺前行吧。
宝具
猎人终将变为猎物A
阿图们之所以会变成玩家的猎物,是因为他能掉午夜;《溃谈》中的众人之所以会变成神树的猎物,是因为他们贪图美味的蜜汁;而鬼之所以会变成猎物,是因为他们太小瞧自己一手饲养的食用儿童。在面临被宰杀的命运时,肥猪姑且都要挣扎一番,更何况是一群掌握着名为“知识”的力量的一群人类呢?鬼啊,你们的败因只有一个,那就是惹了主角!
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