8.final可以修饰类、方法、变量
特点:
final可以修饰类,该类就无法被继承
final可以修饰方法,该方法就不能被重写(覆盖)
final可以修饰变量,该变量就变成了常量。
常量:
a.字面值常量
"龙爸爸" 10 true
b.自定义常量
final int x = 10;
9.final修饰局部变量的问题:
基本数据类型:基本数据类型的值不能改变
引用数据类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的
10.final修饰变量的初始化时机:
a.被final修饰的变量只能赋值一次
b.在构造方法完毕前(非静态)
c.构造方法不能被final修饰
11.我们在学习面向对象的继承思想的时候,说过,继承一种体现"is A"的关系,也就是子类是父类的一种特殊的情况
狗是一种动物。猫也是一种动物。一条狗或者一只猫也是动物的这种类型
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃一般的食物");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("喝啤酒,吃炸鸡。");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼摆摆..");
}
}
创建了一个狗的对象,此时将子类对象赋值给父类对象
Animal a = new Dog();
a = new Cat();
对象a应该是一个多态,有两种类型
编译多态:把a的对象当做什么什么类型:Animal
运行多态:对象a的真正类型
多态:同一个对象(事务),在不同时刻体现出来的不同状态
举例:
酒--剑南春-XO-二锅头-白兰地
多态的前提:
a.必须存在继承的关系
b.要有方法的重写
其实你也是可以不重写方法,但是这样就没有任何意义
动物 d = new 猫();
d.eat();
动物 d = new 狗();
d.eat();
c.要有父类的引用指向子类的对象
父 f = new 子();
多态中的成员访问的特点:
a.成员变量
编译看左边,运行看左边
b.构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类数据进行初始化
c.成员方法
编译看左边,运行看右边
d.静态方法
编译看左边,运行看左边
(静态和类相关的,其实算不上重写,访问的都是左边)
由于成员方法存在方法的重写,所以他的运行是看的你右边
12.多态的好处:
从我们之前举的例子,可以得知多态的一部分的作用。当不同的子类对象都当成父类类型来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,从而
可以实现写出通用代码的编程,以适应不同的需求。
a.提高了代码的维护性(继承)
b.提高了代码的扩展性(多态)
13.多态的弊端:
不能够使用子类的特有功能
14.多态的弊端:
不能直接使用子类的特有的功能
我就想使用,你有么有办法?
有
怎么用呢?
a.创建子类对象的方法即可(跟我们的多态没毛线关系)、
b.把父类的引用强制的转换为子类的引用(向下转型(造型))
对象间的转型的问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
把子类对象赋值给父类引用(系统默认转换)
向下转型:
Zi z = (Zi)f//要求f必须是能够转为Zi的
15.ClassCastException:类型转换异常
一般都是在多态向下转型中引起的异常
1.抽象类的概述:
动物不应该是一个具体的东西,而且动物中有吃、睡、玩呀等等也不应该是具体的
我们应该把一个不是具体的功能称为抽象功能,而一个类中如果有抽象的功能,那么该类就应该是一个抽象类。
抽象类的特点:
a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来进行修饰
b.抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
c.抽象类不能实例化
因为不是具体的存在
抽象类中是有构造方法,但是也不能实例化,那么构造方法有啥作用?
就用于子类访问父类的数据
d.抽象类的子类
a.如果不想重写抽象方法,该子类也是一个抽象类
b.如果说你重写了父类的所有的抽象方法,那么该子类就是一个具体的类
c.抽象的子类必须重写父类的抽象方法
抽象类的实例化其实是靠具体的子类来实现的,也就是多态的方式
Animal a = new Dog();
抽象类的成员的特点:
成员变量:既可以是变量也可以是常量
成员方法:可以是抽象,也可是非抽象的
构造方法:有
用于子类访问父类的初始化数据
抽象类的成员方法的特性:
a.抽象方法:可以强制要求具体化的子类必须要做的什么事情
b.非抽象方法:可以用于子类继承,提高代码的复用性
如果说一个类没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以 意义何在?
A.可以
B.不可以创建对象,实现多态
abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 冲突
2.猫狗案例
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
分析:
从具体到抽象
猫:
成员变量:姓名,年龄
成员方法:吃饭(猫吃鱼)
构造方法:无参构造,带参构造
狗:
成员变量:姓名,年龄
成员方法:吃饭(狗吃班长)
构造方法:无参构造,带参构造
因为存在共性。所以我们需要提取出一个父类。动物类、
但是有由于吃饭的行为不一致,所以吃饭应该是一个抽象的
因为父类存在抽象的方法,所以父类就必须是一个抽象类
抽象的动物类:
成员变量:姓名,年龄
成员方法:吃饭(猫吃鱼)
构造方法:吃法()
3.单例设计模式:
在某一个类中,且有一个实例(对象),一般在开发中,工具类都应该是单例的设计模式
好处:
被单例设计的类只能创建一次对象,避免了对象的重复创建和销毁
节省内存空间
单例设计模式的设计方法有N种,老师这种写法叫做饿汉式写法()
单例的设计模式是最简单的设计模式,面试必问
单例设计也是最常用的设计的模式,知道我们后面学到Spring。其实本质上也是采用单例(超级对象工厂)
*/
public class SingletonDemo {
//让对象无法创建
private SingletonDemo() {}
//保持对象能够创建一次
private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
//提供公共返回返回
public static SingletonDemo getiInstance() {
return instance;
}
public void show() {
System.out.println("hello world");
}
}
class Dmeo{
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo.getiInstance().show();
}
}
4. 接口的特点:
a.接口用interface来进行表示
interface 接口名{}
b.类实现接口使用implements 接口名
class 类名 implements 接口名{}
c.接口不能实例化
那么,接口如何实例化?
按照多态的方式就OK了
d.接口的子类
a.可以是抽象类,但是没必要
b.可以是具体类,但是要重新接口所有抽象方法(一般都是这么用)
由此可见:
a.具体类的多态(几乎没有)
b.抽象类多态(常用)
c.接口多态(用的炒鸡多)
5.接口成员变量的特点:
成员变量:只能是常量。并且是静态
默认的修饰:public static final
建议自己手动给出,因为你太闲了
构造方法:
接口不是类,所以没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法
默认的修饰:public abstract
建议自己手动给出,因为你太闲了
7. 类与类:
继承关系,只能单根继承 但是可以多层继承
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现
接口与接口:
继承关系,可以单继承也可以多继承
接口和抽象类的区别:
相同点:
a.都不能实例化
b.都可以定义抽象方法,其子类也必须实现(重新)该抽象方法
c.都位于继承层次的顶端,用于被继承或者实现
成员:
抽象类:
成员变量:可以是变量也可以是常量
成员方法:可以是抽象,也可以是非抽象
构造方法:有
接口:
成员变量:没有变量,只有常量
成员方法:只能是抽象方法
构造方法:没有
设计理念的区别:
抽象类其实是一个继承的体系:"is a"的关系。抽象类中的定义是该继承体系的共同特性
接口 被实现的其实是:"like a"的关系。接口中定义的其实是该继承体系的扩展功能(其实定义的也是一种规范)
二者的选用:
优先选用的是接口。尽量少用抽象(因为的抽象继承关系存在耦合度过高的问题,也违背了单一原则)。若需要定义子类的功能,又要为子类提供共性的功能的时候
就选用抽象,在选用抽象的时候,尽量判别你的业务是不是一个抽象的存在。
9.形参和返回值的深入讲解
引用类型:
类:要的其实是该类的具体的对象
接口:要的其实是该接口的实现类的对象
抽象类:其实要的是该抽象的子类的对象
返回值:
类:要的其实是该类的具体的对象
接口:要的其实是该接口的实现类的对象
抽象类:其实要的是该抽象的子类的对象
1. 字符串:就是由多个字符组成遗传字符,其实也可以看成一个字符串数组
通过查看API,我们可以知道
a.字符串字面值"abc"也可以看成是一个字符串对象
b.字符串是常量,一旦赋值,就不能发生改变
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