1 函数定义
在go语言中函数定义格式如下:
func functionName([parameter list]) [returnTypes]{
//body
}
- 函数由func关键字进行声明。
- functionName:代表函数名。
- parameter list:代表参数列表,函数的参数是可选的,可以包含参数也可以不包含参数。
- returnTypes:返回值类型,返回值是可选的,可以有返回值,也可以没有返回值。
- body:用于写函数的具体逻辑
例1:
下面的函数是用于求两个数的和
package main
import "fmt"
func main() {
result := GetSum(1, 2)
fmt.Println("求和结果1:", result)
result1 := GetSum1(1, 2)
fmt.Println("求和结果2:", result1)
}
/**
* 求两个数的和
* 参数:num1,num2
*/
func GetSum(num1 int, num2 int) int {
result := num1 + num2
return result
}
/**
* 求两个数的和
* 参数:num1,num2(参数类型相同的时候,可以省略掉前面的类型)
*/
func GetSum1(num1, num2 int) int {
result := num1 + num2
return result
}
执行结果
求和结果1: 3
求和结果2: 3
2 值传递与引用传递
因为在go语言中存在值类型与引用类型,所以在函数参数进行传递时也要注意这个问题。
- 值传递是指在函数调用过程中将实参拷贝一份到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实参。
- 引用传递是指在函数调用过程中将实参的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实参。
如果想要函数可以直接修改参数的值,那么我们可以用指针传递,将变量的地址作为参数传递到函数中。
注意:定义函数参数时--星号+参数变量类型(如:a *int )
使用函数参数时--和字号+变量(如:&a)
例2:
package main
import "fmt"
func paramFunc(a int, b *int, c []int) {
a = 100
*b = 100
c[1] = 100
fmt.Println("paramFunc:")
fmt.Println(a, " 变化前的值为1")
fmt.Println(*b, " 变化前的值为1")
fmt.Println(c, " c[1]变化前的值为2")
}
func main() {
a := 1
b := 1
c := []int{1, 2, 3}
paramFunc(a, &b, c)
fmt.Println("main:")
fmt.Println(a, " 变化前的值为1")
fmt.Println(b, " 变化前的值为1")
fmt.Println(c, " c[1]变化前的值为2")
}
执行结果
paramFunc:
100 变化前的值为1
100 变化前的值为1
[1 100 3] c[1]变化前的值为2
main:
1 变化前的值为1
100 变化前的值为1
[1 100 3] c[1]变化前的值为2
根据上面输出结果,可以看出a:值传递,b引用传递,c引用传递
3 变长参数
在go语言中也支持变长参数,但需要注意的是变长参数必须放在函数参数的最后一个,否则会报错。
下面这段代码演示了如何使用变长参数
例3:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{7, 9, 3, 5, 1}
x := min(slice...) //多个参数
fmt.Printf("The minimum is: %d", x)
y := min(4, 5, 3, 2, 8) //多个参数
fmt.Printf("The minimum is: %d", y)
}
func min(s ...int) int { //...int
if len(s) == 0 {
return 0
}
fmt.Println()
min := s[0]
for i, v := range s { //i不使用时可以用_代替
fmt.Println("loop ", i, v)
if v < min {
min = v
}
}
return min
}
执行结果
loop 0 7
loop 1 9
loop 2 3
loop 3 5
loop 4 1
The minimum is: 1
loop 0 4
loop 1 5
loop 2 3
loop 3 2
loop 4 8
The minimum is: 2
4 多返回值
go语言中函数还支持一个特性那就是:多返回值。通过返回结果与一个错误值,这样可以使函数的调用者很方便的知道函数是否执行成功,这样的模式也被称为command,ok模式,在我们未来的程序设计中也推荐大家使用这种方式。下面这段代码显示了如何操作多返回值。
例4:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func div(a, b float64) (float64, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("The divisor cannot be zero.")
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := div(1, 2)
if err != nil {
fmt.Printf("error: %v", err)
return
}
fmt.Println("result:", result)
//另外一种写法如下:
if result, err := div(1, 0); err != nil {
fmt.Printf("error: %v", err)
return
} else {
fmt.Println("result:", result)
}
}
执行结果
result: 0.5
error: The divisor cannot be zero.
注意:多返回值需要使用()进行标记。
5 命名返回值
除了上面支持的多返回值,在go语言中还可以给返回值命名,当需要返回的时候,我们只需要一条简单的不带参数的return语句。我们将上面那个除法的函数修改一下
例5:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func div(a, b float64) (result float64, err error) { //原先样子:func div(a, b float64) (float64, error)
if b == 0 {
return 0, errors.New("The divisor cannot be zero.")
}
result = a / b
return
}
func main() {
//另外一种写法如下:
if result, err := div(1, 0); err != nil {
fmt.Printf("error: %v", err)
return
} else {
fmt.Println("result:", result)
}
}
执行结果
error: The divisor cannot be zero.
注:即使只有一个命名返回值,也需要使用()括起来。
6 匿名函数
匿名函数如其名字一样,是一个没有名字的函数,除了没有名字外其他地方与正常函数相同。匿名函数可以直接调用,保存到变量,作为参数或者返回值。
例6:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
f := func() string {
return "hello world"
}
fmt.Println(f())
}
执行结果
hello world
7 闭包
闭包可以解释为一个函数与这个函数外部变量的一个封装。粗略地可以理解为一个类,类里面有变量和方法,其中闭包所包含的外部变量对应着类中的静态变量。为什么这么理解,首先让我们来看一个例子。
例7:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func add() func(int) int {
n := 10
str := "string"
return func(x int) int {
n = n + x
str += strconv.Itoa(x)
fmt.Print(str, " ")
return n
}
}
func main() {
f := add()
fmt.Println(f(1))
fmt.Println(f(2))
fmt.Println(f(3))
f = add()
fmt.Println(f(1))
fmt.Println(f(2))
fmt.Println(f(3))
}
执行结果
string1 11
string12 13
string123 16
string1 11
string12 13
string123 16
这就要用到我最开始的解释。闭包就是一个函数和一个函数外的变量的封装,而且这个变量就对应着类中的静态变量。 这样就可以将这个程序的输出结果解释的通了。
最开始我们先声明一个函数add,在函数体内返回一个匿名函数
其中的n,str与下面的匿名函数构成了整个的闭包,n与str就像类中的静态变量只会初始化一次,所以说尽管后面多次调用这个整体函数,里面都不会再重新初始化了
而且对于外部变量的操作是累加的,这与类中的静态变量也是一致的
在go语言学习笔记中,雨痕提到在汇编代码中,闭包返回的不仅仅是匿名函数,还包括所引用的环境变量指针,这与我们之前的解释也是类似的,闭包通过操作指针来调用对应的变量。
小问题:
尝试一下如何通过闭包来实现斐波那契数列。
package main
import (
"fmt"
)
func fib() func(int) int {
return func(x int) int {
if x < 0 {
return -1
} else if x == 0 {
return 0
} else if x == 1 || x == 2 {
return 1
} else {
f := fib()
return f(x-1) + f(x-2)
}
}
}
func main() {
f := fib()
fmt.Print(f(0), " ")
fmt.Print(f(1), " ")
fmt.Print(f(2), " ")
fmt.Print(f(3), " ")
fmt.Print(f(4), " ")
fmt.Print(f(5), " ")
fmt.Print(f(6), " ")
fmt.Print(f(7), " ")
fmt.Print(f(8), " ")
fmt.Print(f(9), " ")
fmt.Print(f(10))
}
执行结果
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
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