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滴滴官网首页3d地球动画

滴滴官网首页3d地球动画

作者: 思考蛙 | 来源:发表于2020-09-22 11:15 被阅读0次

最近有个页面的效果需求,要实现一个 3D 地球的动画效果,在寻找效果参考时看到 didiGlobel 官网的效果很好,所以就想把这个效果拿下来参考一下。以下就是一个反译+学习的过程记录。

写在前面

访问 官方地址 可以看到下面的 3D 地球效果

image.png

获取效果资源

首先查看一下官网实现的源码

image.png

发现都是经过混淆压缩过的,但从中可以分析出采用的技术栈如下:

  • React
  • Threejs
  • Shader

可以看到文件的可读性很差,有4个js 文件,首先是要找到哪个文件是用来制作这个地球的。

我们回到 Elements 标签页,找到对应的 html 源码

image.png

从上面可以看到,地球是渲染到 canvas 中,parent id 是 container,那么我们只要在混淆的源码中,找到渲染方法就能确定哪个 js 是主要制作地球的,这样就能再进行分析。

经过关键词查询

image.png

找到了对应的js,但由于这js 文件比较大,并且源码可读性太差,就需要借助一些工具来帮我们去反译。

这里用的是 jsNice 反译之后的效果还是可以的,有一定可读性。

image.png

经过整理重点的几个函数如下:

init

  //网页加载完毕后会被调用
  function init() {
    if (window.innerWidth < 960) {
      SCREEN_WIDTH = width();
      SCREEN_HEIGHT = width();
    } else {
      SCREEN_WIDTH = .454 * window.innerWidth;
      SCREEN_HEIGHT = .454 * window.innerWidth;
    }
    //创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源)
    scene = new THREE.Scene();

    //创建一个摄像机对象
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(30,
      SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 1e4);
    camera.position.x = 30;
    camera.position.y = 30;
    camera.position.z = 30;
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    scene.add(new THREE.AmbientLight('#C60224'));

    //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true,
      alpha: true
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    // renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x00000)); //0xc0c0c0
    // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.shadowMap.enabled = true;

    //将渲染的结果输出到指定页面元素中
    // document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    container.addEventListener("mousedown", onMouseDown, false);
    // container.addEventListener("touchstart", start, false);
    // container.addEventListener("mouseenter", scroll, false);
    container.addEventListener("mouseleave", onMouseOut, false);
    container.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
    // window.addEventListener("click", check, false);
    // container.addEventListener("touchend", onMouseWheel, false);
    container.addEventListener("touchmove", move, false);
    // window.addEventListener("resize", resize, false);
……

drawGlobe

  // 画地球
  function drawGlobe() {
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
    const texture = textureLoader.load('dist/img/world.jpg');
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: texture,
      overdraw: .5,
      transparent: true,
      side: THREE.DoubleSide
    });
    var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(200, 40, 30);
    mesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
    mesh.name = "scene";
    mesh.rotation.y = .7 * Math.PI;
    mesh.receiveShadow = true;
    mesh.castShadow = true;
    scene.add(mesh);
  }

drawCircle

  function drawCircle(y, scale, center, angle, value, country) {
    /** @type {null} */
    var line = null;
    var geometry = new THREE.CircleGeometry(15, 64);
    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
      color: '#C60224'
    });
    geometry.vertices.shift();
    line = new THREE.LineLoop(geometry, material);
    line.position.set(y, scale, center);
    line.rotation.x = THREE.Math.degToRad(angle);
    line.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
    line.name = "hollow-circle " + country;
    scene.add(line);
  }

addLogo

  function addLogo(px, py, pz, rx, ry, rz) {
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
    // const texture = textureLoader.load('dist/img/world_image_nansha.jpg');
    const texture = textureLoader.load('dist/img/mylogo.jpg');
    let geometry = new THREE.CircleGeometry(20, 32);
    var m = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: texture,
      overdraw: .5,
      transparent: true,
      side: THREE.DoubleSide
    });
    var r = new THREE.Mesh(geometry, m);
    r.position.set(px, py, pz);
    r.rotation.x = THREE.Math.degToRad(rx);
    r.rotation.y = THREE.Math.degToRad(ry);
    r.rotation.z = THREE.Math.degToRad(rz);
    r.name = "logo";
    scene.add(r);
  }

parseNode

  function parseNode(str, file, data, t, value, country) {
    var group = new THREE.CircleGeometry(20, 32);
    var m = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: '#C60224',
      transparent: true,
      opacity: 0,
      side: THREE.DoubleSide
    });
    var r = new THREE.Mesh(group, m);
    r.position.set(str, file, data);
    r.rotation.x = THREE.Math.degToRad(t);
    r.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
    r.name = "large-circle target=" + country;
    scene.add(r);
  }

create

  function create(array, html, id, angle, value, country) {
    /**
     * @return {undefined}
     */
    function add() {
      occlusion = occlusion + .01;
      if (occlusion > 2) {
        /** @type {number} */
        occlusion = 1;
      }
      body.scale.x = occlusion;
      body.scale.y = occlusion;
      /** @type {number} */
      body.material.opacity = type && type === country ? .3 : node && node === country ? .3 : 0;
      requestAnimationFrame(add);
    }

    var bodyGeom = new THREE.CircleGeometry(5, 40);
    var bodyMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: '#C60224',
      transparent: true,
      opacity: 0,
      side: THREE.DoubleSide
    });
    var body = new THREE.Mesh(bodyGeom, bodyMat);
    body.position.set(array, html, id);
    body.rotation.x = THREE.Math.degToRad(angle);
    body.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
    /** @type {string} */
    body.name = "twinklin-light target=" + country;
    scene.add(body);
    /** @type {number} */
    var occlusion = 1;
    add();
  }

renderLine

// 画线

还有一些地球的控制代码

onMouseDown
onMouseOut
onMouseMove
move
……

整体的代码逻辑还是非常清晰的,实现上面主要是一些细节处理的非常好,比如点的角度、地球的3D着色等,给我们的需求实现提供了很大的参考价值。代码抽后的效果如下:


image.png

然后有需要参考的可以直接去下载我整理的源码来看,有需要交流的也可以直接留言给我。
https://github.com/baisheng/threejs-example.git

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