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滴滴官网首页3d地球动画

滴滴官网首页3d地球动画

作者: 思考蛙 | 来源:发表于2020-09-22 11:15 被阅读0次

    最近有个页面的效果需求,要实现一个 3D 地球的动画效果,在寻找效果参考时看到 didiGlobel 官网的效果很好,所以就想把这个效果拿下来参考一下。以下就是一个反译+学习的过程记录。

    写在前面

    访问 官方地址 可以看到下面的 3D 地球效果

    image.png

    获取效果资源

    首先查看一下官网实现的源码

    image.png

    发现都是经过混淆压缩过的,但从中可以分析出采用的技术栈如下:

    • React
    • Threejs
    • Shader

    可以看到文件的可读性很差,有4个js 文件,首先是要找到哪个文件是用来制作这个地球的。

    我们回到 Elements 标签页,找到对应的 html 源码

    image.png

    从上面可以看到,地球是渲染到 canvas 中,parent id 是 container,那么我们只要在混淆的源码中,找到渲染方法就能确定哪个 js 是主要制作地球的,这样就能再进行分析。

    经过关键词查询

    image.png

    找到了对应的js,但由于这js 文件比较大,并且源码可读性太差,就需要借助一些工具来帮我们去反译。

    这里用的是 jsNice 反译之后的效果还是可以的,有一定可读性。

    image.png

    经过整理重点的几个函数如下:

    init

      //网页加载完毕后会被调用
      function init() {
        if (window.innerWidth < 960) {
          SCREEN_WIDTH = width();
          SCREEN_HEIGHT = width();
        } else {
          SCREEN_WIDTH = .454 * window.innerWidth;
          SCREEN_HEIGHT = .454 * window.innerWidth;
        }
        //创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源)
        scene = new THREE.Scene();
    
        //创建一个摄像机对象
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(30,
          SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 1e4);
        camera.position.x = 30;
        camera.position.y = 30;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    
        scene.add(new THREE.AmbientLight('#C60224'));
    
        //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
          antialias: true,
          alpha: true
        });
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
        // renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x00000)); //0xc0c0c0
        // renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMap.enabled = true;
    
        //将渲染的结果输出到指定页面元素中
        // document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
        container.appendChild(renderer.domElement);
        container.addEventListener("mousedown", onMouseDown, false);
        // container.addEventListener("touchstart", start, false);
        // container.addEventListener("mouseenter", scroll, false);
        container.addEventListener("mouseleave", onMouseOut, false);
        container.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
        // window.addEventListener("click", check, false);
        // container.addEventListener("touchend", onMouseWheel, false);
        container.addEventListener("touchmove", move, false);
        // window.addEventListener("resize", resize, false);
    ……
    

    drawGlobe

      // 画地球
      function drawGlobe() {
        const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
        const texture = textureLoader.load('dist/img/world.jpg');
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
          map: texture,
          overdraw: .5,
          transparent: true,
          side: THREE.DoubleSide
        });
        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(200, 40, 30);
        mesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
        mesh.name = "scene";
        mesh.rotation.y = .7 * Math.PI;
        mesh.receiveShadow = true;
        mesh.castShadow = true;
        scene.add(mesh);
      }
    

    drawCircle

      function drawCircle(y, scale, center, angle, value, country) {
        /** @type {null} */
        var line = null;
        var geometry = new THREE.CircleGeometry(15, 64);
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
          color: '#C60224'
        });
        geometry.vertices.shift();
        line = new THREE.LineLoop(geometry, material);
        line.position.set(y, scale, center);
        line.rotation.x = THREE.Math.degToRad(angle);
        line.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
        line.name = "hollow-circle " + country;
        scene.add(line);
      }
    

    addLogo

      function addLogo(px, py, pz, rx, ry, rz) {
        const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
        // const texture = textureLoader.load('dist/img/world_image_nansha.jpg');
        const texture = textureLoader.load('dist/img/mylogo.jpg');
        let geometry = new THREE.CircleGeometry(20, 32);
        var m = new THREE.MeshBasicMaterial({
          map: texture,
          overdraw: .5,
          transparent: true,
          side: THREE.DoubleSide
        });
        var r = new THREE.Mesh(geometry, m);
        r.position.set(px, py, pz);
        r.rotation.x = THREE.Math.degToRad(rx);
        r.rotation.y = THREE.Math.degToRad(ry);
        r.rotation.z = THREE.Math.degToRad(rz);
        r.name = "logo";
        scene.add(r);
      }
    

    parseNode

      function parseNode(str, file, data, t, value, country) {
        var group = new THREE.CircleGeometry(20, 32);
        var m = new THREE.MeshBasicMaterial({
          color: '#C60224',
          transparent: true,
          opacity: 0,
          side: THREE.DoubleSide
        });
        var r = new THREE.Mesh(group, m);
        r.position.set(str, file, data);
        r.rotation.x = THREE.Math.degToRad(t);
        r.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
        r.name = "large-circle target=" + country;
        scene.add(r);
      }
    

    create

      function create(array, html, id, angle, value, country) {
        /**
         * @return {undefined}
         */
        function add() {
          occlusion = occlusion + .01;
          if (occlusion > 2) {
            /** @type {number} */
            occlusion = 1;
          }
          body.scale.x = occlusion;
          body.scale.y = occlusion;
          /** @type {number} */
          body.material.opacity = type && type === country ? .3 : node && node === country ? .3 : 0;
          requestAnimationFrame(add);
        }
    
        var bodyGeom = new THREE.CircleGeometry(5, 40);
        var bodyMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
          color: '#C60224',
          transparent: true,
          opacity: 0,
          side: THREE.DoubleSide
        });
        var body = new THREE.Mesh(bodyGeom, bodyMat);
        body.position.set(array, html, id);
        body.rotation.x = THREE.Math.degToRad(angle);
        body.rotation.y = THREE.Math.degToRad(value);
        /** @type {string} */
        body.name = "twinklin-light target=" + country;
        scene.add(body);
        /** @type {number} */
        var occlusion = 1;
        add();
      }
    
    

    renderLine

    // 画线
    

    还有一些地球的控制代码

    onMouseDown
    onMouseOut
    onMouseMove
    move
    ……
    

    整体的代码逻辑还是非常清晰的,实现上面主要是一些细节处理的非常好,比如点的角度、地球的3D着色等,给我们的需求实现提供了很大的参考价值。代码抽后的效果如下:


    image.png

    然后有需要参考的可以直接去下载我整理的源码来看,有需要交流的也可以直接留言给我。
    https://github.com/baisheng/threejs-example.git

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