owlet mac 破解版是mac上一款非常强大的3D设计渲染工具,对于那些希望呈现3D形状而无需使用复杂编辑工具的人来说,它非常有用。owlet mac 破解版是基于物理的光线追踪渲染器,支持多种常用格式,并允许您在处理模型之前编写场景并添加材质。而且Owlet支持基于图像的照明和发光材料,每种方法分别适用于简单和复杂的场景。还有Owlet支持OBJ,Collanda,3DS,FBX,STL,PLY和DXF 3D文件格式,以及PNG,TIFF,JPEG,PSD和BMP图像以及CMYK颜色配置文件。
1.owlet mac 破解版镜像包下载完成后打开,将左侧的【Owlet】拖到右边的应用程序中进行安装。
2.owlet mac版安装好了之后我们打开软件【about】看到此时还是试用版。然后我们关闭软件。
3.打开owlet mac 破解版镜像包中的“owlet mac 破解补丁”
4.将左侧的【libCore.dylib】拖到右边的【Frameworks】文件夹中进行替换。
5.点击“替换”。Owlet for Mac破解成功大家可以尽情使用。
6.再次打开软件about中看到已经破解了。
Owlet是一个独立的,无偏见的,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多通用格式加载3D模型,允许您编写场景和设置材质,然后使用我们最先进的光线追踪引擎渲染所得图像。Owlet提供了一个复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet配备了400多种随时可用的材料和纹理库,因此您不必从头开始。
尽管有很多功能,Owlet仍然试图成为最终用户的简单工具。与我们的其他应用程序一样,我们会投入大量精力确保您的Owlet学习曲线不会受到影响,并且您可以在短时间内加快速度。点我传送~
1.主要的Owlet功能
独立应用程序
Owlet是一个独立的应用程序
Owlet是一个独立的应用程序,所以它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费应用程序,商业软件还是定制软件。Owlet加载标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等,3D编辑器可以导出。你甚至可以改变你的3D编辑器,但无论如何依然依靠Owlet。
高级渲染引擎
Owlet具有最先进的3D光线跟踪渲染引擎
Owlet具有最先进的物理光线追踪渲染引擎。这意味着我们可以模拟穿过物体的光线,就像在现实世界中发生的一样。我们运用与母性相同的原则,所以你得到的结果基本上与你亲眼看到的一样。
全能材料
Owlet具有复杂的,高度可定制的材料
我们复杂的多层材料几乎可以满足您的任何需求。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的ior选项,光发射,掩模,组 - 几乎是您制作完美场景所需的一切。
2.Owlet Facts
文件格式
Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,CMYK颜色配置文件可用。Owlet还支持HDR和EXR高清晰度范围格式以及AI和PDF文件作为纹理。
相机设置
Owlet允许您配置摄像机的几乎任何方面,就像您拥有真实摄像机一样。这包括控制光阑尺寸和叶片数量的景深选项。用alt / option键右键单击以关注点击的对象。
多层材料
材料可以根据需要有多个图层,并与面具分组,以便在需要时制作非常复杂的材料。Owlet完全按照您的图形编辑器与艺术作品一起渲染材质。如果光线穿过最后一层,它会在介质内部折射。
灯光
Owlet支持基于图像的照明和发光材料。对于简单的场景,所有您需要的是HDR环境图像,而对于复杂的场景,您可以将任何几何体转变为具有颜色和强度的光源,以完美控制渲染的图像。
场景编辑
Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场景树。您可以使用gizmo编辑转换或输入值,您可以隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过了Owlet,也可以生成法线和UV贴图。
渲染场景
Owlet支持以高达16384x16384像素的分辨率进行渲染,并带有一个“足够好”按钮,当您对所看到的图像满意时,您可以按下该按钮。另一方面,Owlet具有“渲染更多”按钮,如果需要,它会要求它做一些额外的渲染。
材料库
Owlet配有400多种内置材料,包括塑料,油漆,金属,纸张,眼镜,液体,石头,木材和灯。它还具有一些用于各向异性,木材,石材,纸张,背景和环境的有用纹理。这是一个好的开始,只需添加一些你的完美!
快照
Owlet允许您保存当前场景的快照,包括相机和物体位置,指定的材料和可见性信息。然后,您可以在一个场景中轻松切换具有多个场景合成的快照。
3.怎么运行的?
1.您将支持的格式之一的3D文件加载到Owlet。
2.清理它,或添加/导入错过的部分并组成场景。
3.拖放库中的材料以对形状进行着色。
4.渲染场景并保存结果图像。
Owlet for Mac更新日志
Owlet for Mac(强大的3D设计渲染工具)v1.7破解版
新版本的Owlet具有贴花,多层渲染,资源管理器和其他不错的功能。继续阅读以获取所有细节。
多层渲染:
Owlet有一个新的“渲染图层”面板,您可以在其中添加图层到场景。然后,您可以将节点分配给节点属性面板中的图层,最后将场景渲染为多个图像(每层一个),或者作为单个多层PSD文件。然后你可以按照你需要的方式对其进行后期处理。请注意,除此之外,您仍然可以渲染法线,深度,物体和材质地图,因此新功能完美地突出了这一点。
贴花:
正如Boxshot和Koru一样,Owlet现在有贴花。只需将图像拖到形状上,然后选择“Place as Decal”。然后,您可以使用特殊Gizmo或在节点属性面板中对其进行配置。
资源经理:
现在,“ 工具”菜单下提供了一个长期请求的功能。在那里,您可以看到当前场景使用的所有文件。如果遗漏了某些内容(例如移动了文件夹),您可以轻松地将其修复。
更好的图形硬件支持:
Owlet得到了我们目前在Boxshot和Origami中使用的相同硬件抽象层。这意味着它可以在裸Windows上运行,即使它带有默认的图形驱动程序。这意味着您可以在Amazon中运行Owlet,如Amazon EC2或在线提供的任何其他虚拟服务器。假设您需要在短时间内渲染一个巨大的场景并准备为此付费,您可以租用一台高性能云服务器,在那里安装Owlet并完成工作,即使服务器缺少图形适配器(他们通常会这样做) )。请记住,软件的工作副本数量不应超过您订购的座位数。这仅适用于Windows版本的Owlet,因为Mac上的OpenGL非常稳定,不需要这样的解决方法。在Windows上,您可以在“设置”窗口中获得控制该功能的额外“OpenGL驱动程序”选项。
其他变化:
以下是其他小调和改进的列表:
旋转Gizmo以45/90度标记拍摄,就像在Koru中一样(按住Shift键以避免这种情况);
undo / redo fixed修复了背景图像问题;
视口和场景树选择之间更好的同步;
可以使用Escape键切换侧面板;
工具栏已经简化,面板可以使用“查看”菜单进行控制;
粗糙度公式已经改变,以更好地匹配即将到来的Boxshot更新;
透明材料(如玻璃)的阴影得到了改善;
添加了使用纹理alpha通道作为图层蒙版(如在Koru中)的选项;
漫反射传输参数不再自动乘以漫反射颜色;
Boxshot和Origami文件的导入有所改进;
sRGB预览和内部线性工作流程也得到了改进。
我们花了很长时间才发布此更新,但新功能值得等待。试一试,在评论中告诉我们您对新版本最喜欢什么。
版本: 1.7
系统要求: Mac OS X 10.10或更高版本,适用于OS X 10.14(macOS Mojave)
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