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iOS进阶-01-多线程

iOS进阶-01-多线程

作者: codeJ | 来源:发表于2019-02-26 17:41 被阅读0次

进程

什么是进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。比如我们同时打开迅雷、Xcode、系统就会分别启动2个进程

什么是线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

线程的串行(C语言环境下)

1个线程中的任务的执行是串行的。如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件(文件A、文件B、文件C)如果是串行执行,因此,可以认为线程是进程中的 1条执行路径

什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
进程—>车间,线程->车间工人

比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A,文件B,文件C)并行下载

多线程弊端:过多的线程容易造成设备电量流失快,耗电!

多线程的原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

多线程优缺点

多线程优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程缺点
  • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1KB、也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90ms的创建时间
  • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

在iOS手机端表现:手机发烫、电池消耗迅速

多线程在iOS开发中的应用

什么是主线程

1个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用
  • 显示、刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
  • 别将比较耗时的操作放在主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种'卡'的坏体验
image

多线程——Pthread
前言
Pthread线程 (POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操作线程的一整套API,在类Unix操作系统(Unix、Linux、Max OS X)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。连Windows操作系统也有它的移植版pthreads-win32。
Pthread定义了一套C语言的类型、函数与常量,它以Pthread.h头文件和一个线程库实现。
数据类型
pthread_t //线程ID
pthread_attr_t //线程属性

操纵函数
pthread_create() //创建一个线程
pthread_exit() //终止当前线程
pthread_cancel() //中断另外一个线程的运行
pthread_join() //阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init() //初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate() //设置脱离状态的属性
pthread_attr_getdetachstate() //获取脱离状态的属性
pthread_attr_destory() //删除线程的属性
pthread_kill() //向线程发送一个信号

同步函数
用于mutex 和 条件变量
pthread_mutex_init() //初始化互斥锁
pthread_mutex_destory() //删除互斥锁
pthread_mutex_lock() //占有互斥锁(阻塞操纵)
pthread_mutex_trylock() //试图占有互斥锁
pthread_mutex_unlock() //释放互斥锁
pthread_cond_init() //初始化条件变量
pthread_cond_destory() //销毁条件变量
pthread_cond_signal() //唤醒第一个调用等待而进入睡眠的线程
pthread_cond_wait() //等待条件变量的特殊条件发生
pthread_attr_getschdparam()//获取线程优先级
pthread_attr_setschedparam() //设置线程优先级

pthread iOS示例代码

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self pthreadDemo];
    }

-(void)pthreadDemo{

/**
 pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架
 
 参数:
 1.指向线程代号的指针
 2.线程的属性
 3.指向函数的指针
 4.传递给该函数的参数
 
 返回值
 - 如果是0,标示正确
 - 如果非0,标示错误代码
 
 void *   (*)      (void *)
 返回值   (函数指针)  (参数)
 void *  和OC中的  id 是等价的!
 
 
 */
NSString * str = @"hello Miss CC";
pthread_t threadId;
/**
 - 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"
 - 在 MRC 不需要
 */

int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge  void *)(str));

if (result == 0) {
    NSLog(@"OK");
}else{
    NSLog(@"error %d",result);
}

}

void * demo(void * param){
NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);

return NULL;

}

小结

C语言中的 void * 等价于 OC 中的id指针
在混合开发中,C与OC之间数据传递,需要使用__bridge进行桥接。在C语言环境需要自行内存管理。

pthread 在iOS项目中使用的非常少见。

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