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币呗世界BBAYWORLD | 区块链游戏作为一个破局方向是否值

币呗世界BBAYWORLD | 区块链游戏作为一个破局方向是否值

作者: 币呗世界 | 来源:发表于2019-08-27 16:23 被阅读0次

    目前,要是说起区块链游戏,相信不少人又爱又恨。爱的是,毕竟能边玩边赚取通证,实在是一则美事。恨的则是,游戏体验不佳,跟现有主流游戏相比可玩性则差许多。另外,许多带有通证的区块链游戏,参与者更多将游戏定位为投资的金融品,导致用户都不愿意花时间在游戏体验上,而只是盯着“钱”。然而,币呗世界依旧非常看好区块链游戏这个方向,因为这个方向能落地的可能性会很大。目前的区块链阶段,技术还稍显薄弱。从比特币到以太坊的ICO,我们已经见证到一个事实:去中心化的加密资产能够广泛地流通,并在潜移默化地改变用户的思维。

    这个广泛,客观上来说还只是一小部分人的“广泛”。也就是说,相对全球人口而言,只有几百万到几千万人的区块链用户仍然显得“力量微弱”。但是作为一个新兴市场,目前的用户体量虽然还不够广泛,但是圈子的共识仍相对比较强。因此,这样形成的广泛共识,让人感受到改变未来的趋势。这其中,让人感受最深的是:一小部分的广泛共识,撑起了加密资产的价值信仰。随着流通的场景增加,加密资产的价值必然会进一步扩大。

    正如比特币BTC而言,随着越来越多的技术极客、炒币用户、矿工群体、机构投资者加入到这个阵营,我们看到这个“无政府组织”发行的货币,已经在弱主权国家发挥出重要的作用。例如,委瑞内拉的人民尝试将比特币成为支付的手段,以期躲避本国法币的剧烈贬值。与此同时,全球第一的加密货币交易所币安发行的BNB代币,通过良好的通证模型设计,已经让币安的坚实持有者获得发展的巨额红利。加密资产的发行、转账、交易已经逐渐成熟起来,用户也在更多场景中认可加密货币的价值,并积极参与部分项目的自治社区建设。而这些发展的良好的项目让我们看到:只有设计出良好的通证经济机制,并在良好的社区治理引导下,通证经济才有可能成为大规模人类协同的经济工具。

    正如现代公司在运营过程中,希望获得更多员工的认可和加入,股份制就是维持现阶段协同规模的经济机制。然而,在技术实现上,加密资产的发行与流通是相对容易的。想让更多商业场景在区块链上实现交互,则需要更强大的基础设施。例如,我们希望在区块链上能够有一个医院就医的APP,打通各个医院的病历数据,确保病历数据的隐私安全与必要的透明度,并且能够在就医时展现更完备的历史病况,但目前区块链技术仍然缺乏良好的底层基础设施。

    归结起来,主要有两点:

    1、区块链底层交互速度还不够快。我们常言道,区块链底层技术就是我们的操作系统。如果当很多人都在手机上使用“区块链版”微信聊天时,发出一个消息竟然需要10分钟才能收到,恐怕很多网友都纷纷边骂娘边卸载这个微信了。

    2、区块链底层还难以承载大规模的数据目前的区块链底层而言,需要参与维护的节点存储区块链上所有的数据。也就是说,你用“区块链版”微信花了2个G存储空间,他用“区块链版”微信花了1个G存储空间.....那么随着时间的积累以及用户的数量扩大,维护的电脑硬盘就会放不下大家的数据。但是,底层基础设施的不足,反而是区块链游戏的发展契机。

    回顾互联网发展史

    区块链总被誉为“下一代互联网”,这是因为它建立在互联网之上,却将互联网上的有价值的数据或信息资产化。但是目前区块链的技术现状,却与互联网的早期极其相似。互联网早期,受限于网速和个人电脑的硬件性能,整个互联网能落地“有用”的场景不多。这个时期,互联网上能够传输的只能是文本信息(容量比较小),因此大部分人联网只能看看新闻、发发邮件。想要像今天一样,我们在电脑甚至手机上播放电影、支付人民币等,互联网仍然做不到。所以,早期能够使用互联网的用户并不多,只有部分技术极客、科研机构、企业用户、互联网爱好者等。这跟现在的区块链用户构成也很类似,只是区块链还多了金融特性,导致增加了投资者的角色。但是,这个时代却是发展了一波互联网游戏。不管是早期的单机游戏,还是后期的联网游戏,游戏的用户是不断在增加。

    究其原因,游戏行业具备两点特性:

    1、场景可构造,突破软、硬件约束游戏为玩家构造了一个虚拟规则,项目方可以通过有效的场景构造和激励,能让用户“忘了”底层的技术不足。说个简单的,在观看电影时,我们难以忍受画面过渡卡顿,因此以当时的技术实力来实现看电影是不现实的。但同样的,我们在一款游戏里面,有多个界面要出现时,却可以让用户忍受卡顿。因为,我们只要在这些界面上设置相应的悬念或者道具奖励,用户就愿意“等”慢吞吞的网速。

    2、爱玩是人的天性当然,游戏的兴趣是迎着人性而走的。在人的天性里面,“玩”就是一个自然而然的需求。所以只要游戏能够设计出可玩性高的场景,人就会被吸引。发展到今天,互联网底层技术已经飞速发展,用户已经不受网速和硬件性能约束,游戏的观赏性和可玩性已经大大提升。但是,在区块链上,我们仍需要用更耐心的角度去看待这个底层技术设施。

    区块链游戏的突破

    正是因为目前底层基础设施依然比较慢,资产流通还比较完备和自由,区块链游戏正是这个时代能有效破局的方向。正如互联网时代一样,可玩性高兼具合理激励机制的区块链游戏将会成为破局的商业应用。利用可设计的场景,用户将能够忽略目前区块链底层基础设施的不足。并且,相比于其余方向,游戏还有一个非常重要的特征:数字化良好。

    将商业场景的重要资产上链,在许多场景都会遇到问题。比如房地产交易,我们想将房子和土地纷纷上链,来提升资产流转的效率。但我们发现,房子这种物理资产,需要有强力的法律配套、公信力组织担保,才能确保房子在区块链上流转的有效性。类似的,在区块链上构造电商平台,我们还需要确保货品能够真实有效地上链流转。所以,按照目前的配套法律及政府政策引导来看,想要大力发展还十分难。但是游戏则都是数字化运营的。

    游戏本身不需要依赖物理介质,所有游戏道具、装备等都是虚拟化的数字资产。想要将这类数字化资产能够上链流转,这并不难。这一点,是与许多商业场景不一样的特征。

    区块链独特的商业模式

    当然,相比于互联网模式,区块链游戏有着独特的商业模式。

    1、区块链游戏项目方与用户是同坐一艘船

    传统游戏项目,当你在玩的时候,游戏厂商不断挖“坑”让你去氪金(充钱)买道具和装备。因为,游戏厂商的盈利只能从用户身上挖取。这也导致用户和游戏厂商总是站在对立面思考。相比之下,区块链的通证经济则是一剂良药。利用通证经济,用户拥有游戏项目的代币,类似拥有游戏项目方的股份。因为共享利益,导致用户和游戏厂商将捆绑在一个利益阵营上。这将使得游戏厂商的使命是设计好的策略来服务好所有的用户,而用户只要看好这一款游戏,则通过自身的影响力带动更多人来参与生态建设。所以,只要有一款区块链游戏能够发展良好,其规模将远超以前互联网游戏的规模。

    2、游戏道具的“真实化”

    以往你在一款游戏中,打下天神装备,你就只会把它当成这一款游戏中最有价值的资产之一,但不会认为它是真实的。

    但是区块链的不可篡改性,会让这一点改变。也就是说,只要你在这一款游戏打下天神装备,那么它将不随着游戏衰败而败,而是在整个区块链都能继续流通。随后,如果更多游戏能够打通形成生态,你的装备还能进入另外一款游戏使用。这一感觉,就让虚拟世界更具备“生命力”。

    因此,币呗世界也认为区块链游戏具备着目前突破区块链底层技术瓶颈的能力,并且因为新颖的商业模式,将会成为一个值得探索落地的方向。当然,这个探索之路还会有很多的艰难,仍需要我们多点时间去静待好的游戏项目脱颖而出。

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