又给自己挖了一个坑,我很喜欢动画不错,但是写出来又是另外一个问题了~~~
这一篇我们来说说UIKit中的动画API,其中包括:
UIView.UIView.animateWithDuration
UIView.transitionWithView
UIView.animateKeyframesWithDuration
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime
今天的故事就将围绕这些API展开,阐述他的前世今生。
UIKit动画API使用起来十分简单与方便,他避免了Core Animation的复杂性,虽然事实上UIKit动画API的底层使用的也是Core Animation。
来看第一个,UIView.UIView.animateWithDuration
先来看一下函数原型:
class func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)
一共七个参数:
duration
表示动画执行时间。
delay
动画延迟时间。
usingSpringWithDamping
表示弹性属性。
initialSpringVelocity
初速度。
options
可选项,一些可选的动画效果,包括重复等。
animations
表示执行的动画内容,包括透明度的渐变,移动,缩放。
completion
表示执行完动画后执行的内容。
关于这些参数,选一个例子,尝试不同的参数,这样可以更好的理解每个参数的意义。
再来看一下UIView.transitionWithView,这是一个过度动画,主要用于UIView进入或者离开视图。
先看一下这一个动画效果吧:
其中banner右移消失的动画用的就是上面提到的UIView.UIView.animateWithDuration,而进入的动画用的就是现在要讲的UIView.transitionWithView。很像一页书页翻下来的感觉哈。
我们来看一下函数原型
class func transitionWithView(view: UIView, duration: NSTimeInterval, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)
一共五个参数:
view
这当然就是指定要进行动画的对象了。
duration
和上面一样这个参数指定动画时间长短。
options
这是一个可选参数,虽然是可选的但是不填这个API就没意义了,因为UIView如何进入视图就是由这个参数决定。到底是像书页一样翻进去,还是像百叶窗一样转动就是由这个参数决定,具体有哪些可以选择,点进去看看就知道了。
animations
这个选项你可以将它理解为在动画结束后UIView的形态。
completion
动画结束后运行的代码。
代码大概长这样
UIView.transitionWithView(status, duration: 0.33, options:
.CurveEaseOut | .TransitionCurlDown, animations: {
self.yourView.hidden = false
}, completion:nil
})
到最后一个函数啦啦,UIView.animateKeyframesWithDuration。动画效果如下:
我们很容易就可以发现,这个动画分了很多阶段完成,我们当然可以用我们提到的第一个函数UIView.UIView.animateWithDuration来完成,但是,你不觉得嵌套加嵌套显得很不好看吗,我们当然还有更好的方法来实现,就是我们现在要说的,先来看一下函数原型:
class func animateKeyframesWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, options: UIViewKeyframeAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)
一共五个参数:
duration:整个动画过程的时间。
delay:延迟多久开始。
options:可选项,比如说重复,倒着来一遍等效果,自己都试试看吧。
animations:需要执行的动画,里面可以是多个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime。
至于这个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime方法,类似于我们提到的第一个UIView.UIView.animateWithDuration,也是一个属性渐变的方法,不过这个方法只能写在他的爸爸 UIView.animateKeyframesWithDuration的animation参数函数块中。
completion:动画执行结束之后执行的代码。
来看一下我们实现这个小飞机~飞啊飞~~的代码:
let originalCenter = planeImage.center
UIView.animateKeyframesWithDuration(1.5, delay: 0.0, options: .Repeat, animations: {
//add keyframes
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.25, animations: {
self.planeImage.center.x += 80.0
self.planeImage.center.y -= 10.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.1, relativeDuration: 0.4) {
self.planeImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_4/2))
}
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.25) {
self.planeImage.center.x += 100.0
self.planeImage.center.y -= 50.0
self.planeImage.alpha = 0.0
}
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.51, relativeDuration: 0.01) {
self.planeImage.transform = CGAffineTransformIdentity
self.planeImage.center = CGPoint(x: 0.0, y: originalCenter.y)
}
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.55, relativeDuration: 0.45) {
self.planeImage.alpha = 1.0
self.planeImage.center = originalCenter
}
}, completion:nil)
事实告诉我们动画是要靠设计的,你看我上面的动画抽的一笔,但事实上用同样的代码可以写出很漂亮的动画。
文/StrongX(简书作者)
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