属性动画不仅仅能作用于View,而能作用于任何对象。
与ViewAnimation的区别
ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。
一个demo解释一切,如下图:
Hello按钮使用ViewAnimation进行移动,点击事件在移动后,但是响应还在最初的位置;而属性动画移动的World按钮则不同,响应是跟着按钮走的。
属性动画原理
属性动画的一些参数
创建一个属性动画,一般需要设置几个参数,如下:
- duration:动画的持续时长,默认300ms
- Time interpolation:时间插值器,是一个函数,property=f(time),随着时间计算属性的函数
- 重复次数和行为:可以指定动画是否重复,以及重复次数;也可以指定动画是否reverse
- AnimatorSet:可以组合多个动画,同时作用or分批作用
- 帧刷新延迟:可以指定多久刷新一帧动画,默认值是每10s刷新一帧,但实际上的值还是要依赖于系统的实际运行情况。
原理说明
以官方图为例:
一个动画,40ms,从左向右移动40pixel,每隔10ms,新的帧被画出来了,动画停止时,View停在了最终位置。
上面的例子是一个线性的效果,时间插值器的函数是:
pixel=1*time
下面是一个非线性的例子,如图:
这个只需要改变插值器即可,可以看到先加速到一半,再开始减速。
下面开始正式说明属性动画的原理,首先看下图:
原理图
可以看到核心是ValueAnimator这个类会追踪动画的时长,当前属性值。
ValueAnimator封装了TimeInterpolation和TypeEvaluator,TimeInterpolation用来计算每一帧对应时间的属性,TypeEvaluator用来从动画中获取属性值。
创建一个动画并开启后,属性动画主要有三步操作:
- 根据时间流失,得到一个已过时间因子,这个值的范围是[0,1],以上面的例子为例,总时长40ms,而每一帧10ms,第一帧的已过时间因子就是0.25
- 得到已过时间因子后,ValueAnimator会调用TimeInterpolation计算得到属性因子,以上面的例子为例,已过时间因子是0.25,线性插值器的计算结果也是0.25
- 得到了插值器的结果后,ValueAnimator会调用TypeEvaluator计算具体的属性值,然后改变View的该属性值。
每一帧,经过这么计算,就是属性动画的原理。
关于API
主要是ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet,类结构图如下所示:
使用
Animator和Animation一样,既可以代码实现,也可以在xml中定义,下面分别说明两种方式分别是如何操作的。
使用ValueAnimator
ValueAnimator有一些静态方法,ofInt、ofFloat、ofObject。
先看效果,
- xml定义动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1000"
android:valueType="floatType"
/>
配合代码:
val animatorFromXml = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.value_move_view)
btnMoveFromXml.setOnClickListener {
if (animatorFromXml is ValueAnimator) {
animatorFromXml.apply {
addUpdateListener {
tvShow.translationX = it.animatedValue as Float
}
start()
}
}
}
- 代码定义动画
val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1000f)
.apply {
duration = 3000
interpolator = AccelerateInterpolator()
addUpdateListener {
tvShow.translationX = it.animatedValue as Float
}
}
btnMove.setOnClickListener {
animator.start()
}
上面两种实现是一样的效果,耗时3s,transitionX从0变为1000,ValueAnimator需要添加UpdateListener得到实际的属性值,然后赋值给对应View。
使用ObjectAnimator
效果与上面相同,如下:
- xml定义动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:propertyName="transitionX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1000"
android:valueType="floatType"
/>
配合代码:
val animatorFromXml = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_move_view)
btnMoveFromXml.setOnClickListener {
if(animatorFromXml is ValueAnimator){
animatorFromXml.apply {
addUpdateListener {
tvShow.translationX=animatedValue as Float
}
start()
}
}
}
- 代码定义动画
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow,View.TRANSLATION_X,0f,1000f).apply {
duration=3000
interpolator=AccelerateInterpolator()
}
btnMove.setOnClickListener {
animator.start()
}
与ValueAnimator相比,ObjectAnimator传入了要运动的View,所以也就不需要在UpdateListener中控制View。
AnimatorSet
如果需要同时开启多个动画,那么可以使用AnimatorSet,串联组织多个动画。
先看效果:
具体效果是首先透明度变化,然后transitionX和transitionY一起变化,最后透明度再变化一波。代码如下:
val alphaStartAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.ALPHA, 1f, 0f, 1f)
val xAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.TRANSLATION_X, 0f, 1000f)
val yAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.TRANSLATION_Y, 0f, 500f)
val alphaEndAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.ALPHA, 1f, 0f, 1f)
btnMove.setOnClickListener {
AnimatorSet().apply {
play(xAnim).after(alphaStartAnim)
play(xAnim).with(yAnim)
play(xAnim).before(alphaEndAnim)
start()
}
}
总结
至此,我们可以使用ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet进行创建动画,然后作用于View或其他对象。
关于代码,参考Github
参考
- https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation?hl=zh-cn
- https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355
- https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093
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