ionic3应该善用组件和指令

作者: IT晴天 | 来源:发表于2017-09-03 00:23 被阅读756次

    ionic3开发框架是angular4,所以了解一下angular4的一些基础知识,能让你更好的开发应用。

    angular4提供了很多功能强大的内置指令,但在现实情况中,这些内置指令可能还不能完全满足实际要求,这时我们就需要编写自定义指令来实现特定要求。

    其实ionic3(angualr4)和ionic2(angular2)差不多,但和ionic1(angular1)就差别非常大了,可以说基本是推倒了重来。在angular1时代,组件和指令是一回事,即严格来说,没有组件这概念,只有指令,而到了angular2时代,虽说组件仍是一种特殊的指令,但已经有一定目的明显区分开来,分别用Directive和Component来标识,用cli生成命令就如下所示:

    ionic g directive 指令名
    
    ionic g component 组件名
    

    要说指令和组件的区别,简单说是不带视图和带视图的区别,直观效果是:一个为原有标签动态添加功能,另一个为新建自定义功能标签,详细上有不少细节上的不同。

    往往很多人会封装组件,但不会去封装指令,而选择用Provider或者Pipe(管道,相当于angular1时的过滤器filter),甚至样式来实现,虽说这也能解决部分问题,但不是最优的,Directive、Componet、Provider、Pipe都有其专业适用场景,如结构性指令(下面会说),就不好用Provider和Pipe来处理。

    Directive——指令

    三种分类:

    1. 属性指令
      属性指令指的是以属性形式使用的指令,如ngModel、ngClass、ngStyle等。

    2. 结构指令
      结构指令,用于修改DOM结构。其实就是模版指令,如ngIf,当条件为true时,该元素会被添加到DOM中。其主要依赖TemplateRef和ViewContainerRef来完成操作。TemplateRef用来访问组件的模板,而ViewContainerRef可作为视图内容渲染器,将模板内容插入至DOM中。

    3. 组件
      这个不必说了,我们用得最多的便是组件。与其他指令不同,它描述的是一个视图,是用户可以直接看到的东西。

    自定义属性指令

    实例:创建一个bgColor属性指令,支持传入颜色名参数,设置目标标签的背景色

    1)创建指令。cli使用如下命令创建基本指令,会生成bg-color.ts文件:

    ionic g directive bgColor
    

    2)修改指令。在构造函数constructor加上一句,赋值默认颜色:

    import { Directive, Input, ElementRef  } from '@angular/core';
    
    @Directive({
      selector: '[bg-color]' // Attribute selector
    })
    export class BgColorDirective {
      constructor(private el: ElementRef) {
         this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'red';
      }
    }
    

    基于安全性考虑,angualr2的文档是建议用Renderer来代替ElementRef使用,有兴趣的可以自行了解下Renderer

    3)使用指令
    如果调用的页面用了懒加载,在调用指令的页面module.ts里导入指令并声明,反之,在app.module.ts里导入指令并声明,这样调用的组件就能识别该指令了:

    import { BgColorDirective } from '../../directives/bg-color/bg-color';
    
    @NgModule({
      declarations: [
        ContactPage,
        BgColorDirective
      ],
      ...
    })
    

    在ContactPage.html里这样使用即可查看效果:

    <button ion-button bg-color>
       test
     </button>
    
    指令效果.png

    4)指令扩展,支持输入参数。
    上述指令是一个很简单的指令,且很不灵活,因为颜色写死为red了,实际上我们使用场景应该支持多种颜色。那我们这样修改:

    import { Directive, Input, ElementRef  } from '@angular/core';
    
    @Directive({
      selector: '[bg-color]' // Attribute selector
    })
    export class BgColorDirective {
    
      defaultColor: string ='red';   //默认颜色
    
      @Input('bg-color')
      set backgroundColor(color:string){
        this.setStyle(color);
      };
    
      constructor(private el: ElementRef) {
        this.setStyle(this.defaultColor);
      }
    
      private setStyle(color: string){
        this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
      }
    }
    

    改动的只是用@Input装饰器修饰,然后用set方法触发获得值后的操作。

    我们在组件html里就可以这样调用了:

      <button ion-button bg-color="green">
        test
      </button>
    
    指令效果.png

    5)指令扩展,支持事件操作
    我们增加一个点击事件响应操作,点击时,循环切换背景色。为实现该功能,我们需要在事件处理函数上添加@HostListener装饰器,代码改动如下:

    import { Directive, Input, ElementRef, HostListener  } from '@angular/core';
    
    @Directive({
      selector: '[bg-color]' // Attribute selector
    })
    export class BgColorDirective {
    
      defaultColor: string ='red';   //默认颜色
      bgColor: string;    //背景颜色
      @Input('bg-color')
      set backgroundColor(color:string){
        this.setStyle(color);
        this.bgColor = color;
      };
    
      constructor(private el: ElementRef) {
        this.setStyle(this.defaultColor);
      }
    
      private setStyle(color: string){
        this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
      }
    
      @HostListener('click')
      onClick(){
        let color: string = this.el.nativeElement.style.backgroundColor == this.defaultColor ? this.bgColor :  this.defaultColor;
        this.setStyle(color);
      }
    }
    
    

    效果图为:我懒得做gif,你想象一个点击循环切换背景色的按钮吧。

    自定义结构指令

    实例:山寨一个*ngIf的的收缩显示指令,仅为了起到抛砖引玉效果。

    为实现该指令,要借用TemplateRef和ViewContainerRef,TemplateRef用来访问组件的模板,而ViewContainerRef可作为视图内容渲染器,将模板内容插入至DOM中。

    import { Directive, Input, TemplateRef, ViewContainerRef } from '@angular/core';
    
    @Directive({
      selector: '[expand]' // Attribute selector
    })
    export class ExpandDirective {
    
      @Input('expand')
      set condition(newCondition:boolean){
        if(!newCondition){
          this.viewContainer.createEmbeddedView(this.templateRef);
        }else {
          this.viewContainer.clear();
        }
      }
      constructor(private templateRef: TemplateRef<any>, private viewContainer:ViewContainerRef){
    }
    }
    

    同样别忘了在module里引入后,再在html里使用:

      <div *expand="isExpand">
        <button ion-button>test</button>
      </div>
      <div *expand="!isExpand">
         一段文字
      </div>
    

    效果图不上了,留待你们试验,哇咔咔。

    Component——组件

    ionic g component ContentEmpty
    

    关于component,太多文章讲了,这里我不详细说明,主要就两个装饰器:@Input、@Output,分别用于属性和事件绑定。对于事件,使用EventEmitter发送参数即可。直接上代码:

    组件ts部分:

    import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core';
    
    @Component({
      selector: 'content-empty',
      templateUrl: 'content-empty.html'
    })
    export class ContentEmptyComponent {
    
      @Input() btnWorkText: string = '';    //加载成功后按钮文字
      @Output() onDoWork: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
      constructor() {
    }
    
      doWork($event){
        this.onDoWork.emit($event);
      }
    }
    

    组件html部分:

        <button ion-button *ngIf="btnWorkText" color="blue" round outline small (click)="doWork($event)" >
            {{btnWorkText}}
        </button>
    

    同样在module里引入后,在html如下调用即可:

    <content-empty [btnWorkText]="" (onDoWork)=""></content-empty>
    

    总结:可以看出来,自定义指令和组件不算复杂,只是大家都没有要去封装的概念。如果几乎不需要复用的东西,直接用内置指令实现就好了,否则就要考虑自定指令了,能让你的项目结构更清晰化,至于选择哪种,自己静下心来想一下就好了。

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      网友评论

      • 追逐繁星的阿忠:如果有个可以跑的demo就更好了,单独来操作很容易出错给,谢谢分享!

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