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OC底层原理三:探索alloc (你好,alloc大佬 )

OC底层原理三:探索alloc (你好,alloc大佬 )

作者: markhetao | 来源:发表于2020-09-12 00:01 被阅读0次

    OC底层原理 学习大纲

    OC对象的始源 - alloc

    前言

    我们都知道,创建OC对象的2种方式: [[ClassName alloc]init][ClassName new]

    当被问起他们的作用时,可能你的回答是: alloc + init给对象开辟内存空间并完成对象初始化,new是类方法,实现的功能一样。

    这个描述没有错,但请详细描述下他们的作用。

    可能你一脸懵逼。 心里已经开骂: 你丫有病吧,我已经说完了呀!!

    今天,我将帮你扯开alloc、init、new的这块遮羞布。 让你深入了解alloc、init、new。

    前期准备

    课前问题

    打开objc4-781包,在HTTest文件夹中,创建HTPerson测试文件(继承自NSObject),切换项目target为HTTest,在main.m文件中加入测试代码。

    image.png

    %@ 打印对象 %p 打印地址 &p 指针地址

    问题:

    1. p1p2p3对象和地址打印都一致, 为何&p打印不一致
    2. p4的地址为什么和p1p2p3都不一样。

    学完本章,你就彻底懂了

    本节内容:

    1. alloc流程
    2. alloc核心函数
    3. alloc的地位(init、new)

    1. alloc流程

    打开源码工程,跟随alloc函数,一步步深入。流程如下:

    alloc流程.png

    当出现分支时,我们可以添加断点,辅助查看主流程是进入哪个分支。

    不知道打断点,可参考OC底层原理一:定位源码(欢迎来到底层世界)内的三种断点技巧。

    callAlloc处出现了分支。断点后发现程序走向_objc_rootAllocWithZone分支,继而进入_class_createInstanceFromZone函数。

    image.png

    关于fastpathslowpath的作用,请移步OC底层原理四: 编译器优化

    allocwithZone: 和alloc一样,为对象分配足够的内存, cocoa 会遍历该对象所有的成员变量,通过成员变量的类型来计算所需占用的内存。从iOS8以后,Zone外层API已被废弃,仅底层源码做兼容处理。

    _class_createInstanceFromZone是最底层的包工头。😂 终于找到真正干活的人了。它实现三大核心方法,然后将成品obj返回给外层。

    _class_createInstanceFromZone核心方法.png

    2.alloc核心函数

    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
    
        // 1. 计算开辟的内存大小
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
          // 2. 申请内存空间
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        if (!zone && fast) {
            // 初始化isa并与objc关联
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            // 返回成品对象
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    
    • hasCxxCtor、hasCxxDtor、fast等 后续剖析isa会详细讲解
    1. 计算内存大小: instanceSize
        size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
            if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
                return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
            }
    
            size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
            // CF requires all objects be at least 16 bytes.
            if (size < 16) size = 16;
            return size;
        }
    

    if (size < 16) size = 16 :做了小于16字节的判断。
    跟断点,发现主流程进入cache.fastInstanceSize(extraBytes)

     size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
            }
        }
    

    继续跟断点,进入align16

    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    

    align16的实现,就是使用位运算算法完成16字节对齐

    算法(x + size_t(15)) & ~size_t(15)
    x=8为例,计算过程如下:

    • 8 + size(15) = 23 二进制-> 0000 0000 0001 0111
    • size_t(15) 二进制-> 0000 0000 0000 1111
    • 取反~size_t(15) 二进制-> 1111 1111 1111 0000
    • 求交 & :
      0000 0000 0001 0111 & 1111 1111 1111 0000 = 0000 0000 0001 0000
    • 结果表示为十进制: 16

    目的:

    • 提高性能,加快存储速度
      通常内存是由一个个字节组成,cpu在存储数据时,是以固定字节块为单位进行存取的。这是一个空间换时间的优化方式,这样不用考虑字节未对齐的数据,极大节省了计算资源,提升了存取速度。
    • 更安全
      在一个对象中,isa占8字节,对象属性也占8字节。苹果公司现在采用16字节对齐,当对象无属性是,会预留8字节,即16字节对齐。 如果不预留,CPU存取时以16字节为单位长度去访问,会访问到相邻对象,造成访问混乱。

    执行完后,回到上层函数size = cls->instanceSize(extraBytes)可打印size值。
    此时已完成内存大小计算

    image.png
    2. 分配内存 calloc

    根据size 大小进行内存分配

    image.png
    • 执行前打印obj只有cls类名,执行后打印,已成功申请内存首地址

    • 但并不是我们想象中的格式<HTPerson: 0x10069eff0>,这是因为这一步只是单纯的完成内存申请,返回首地址。

    • 类和地址的绑定是下一步initInstanceIsa的工作

    3. initInstanceIsa

    初始化isa,完成与类的绑定

    obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    
    inline void 
    objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
    {
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
        ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
    
        initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
    }
    

    具体的isa结构和绑定关系,后续会作为单独章节进行讲解

    isainit之后加断点,打印obj,此时发现地址与类完成绑定

    image.png

    总结: 至此,我们已对alloc有了完整的认知

    3. alloc的地位(init、new)

    可能你有疑问,alloc把活都干完了,init和new干啥?

    init

    进入init

    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    

    进入_objc_rootInit

    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    
    • 我们发现init的类方法和对象方法返回的都是id对象本身。
    • 不同的是类方法返回了一个id类型的self,这是为了可以给开发者提供自定义构造方法的入口,通过id强转类型实现工厂设计,返回我们定义的类型。

    new

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    实际上就是完成调用了callAlloc,走的时alloc流程。

    唯一区别:

    • alloc + init允许对init进行重写,可自定制init完成工厂设计
    • new是完整封装,无法在初始化这一步加入自定制需求

    答案

    image.png
    • 问题1: p1、p2、p3对象和地址打印都一致, 为何&p打印不一致

    alloc是真正开辟内存和绑定对象的,p1、p2、p3共用1个alloc,所以他们都是指向同一目的地址。但是他们本身也是对象,在init时传入他们自身id&p打印的是他们自身的地址。

    通俗的说:
    我有一个房子出售,A、B、C三个都是我员工,他们都领着客户来看我这套房子。但是他们三个虽然都是我公司员工,但工号(id)不一样。
    如果客户问他们房子在哪(等同于%@%p打印),他们都会告诉我房子的具体位置(三人说的一定相同)。
    如果顾客问他们是谁(等同于打印&p),他们就会各自回答A、B、C。

    • 问题2. p4的地址为什么和p1、p2、p3都不一样。

    因为p1、p2、p3是同一个alloc打印的,而p4是new出来的,new会单独调用alloc。 所以他们打印肯定不一样

    下一节: OC底层原理五: NSObject的alloc分析

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