简介
SOLID:
- S: 单一职责原则 (SRP)
- O: 开闭原则 (OCP)
- L: 里氏替换原则 (LSP)
- I: 接口隔离原则 (ISP)
- D: 依赖反转原则 (DIP)
- 迪米特法则
详情
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)
解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合),一个类和方法的只负责一个职责
- 示例1:一个类中一个方法职责混乱。�
class Activity
{
public function getActivity()
{
if ($this->startDate < time() && $this->endDate > time()) {
return '活动:' . $this->name . '已经在' . date('Y-m-d H:i:s', $this->startDate) . '开始';
} else {
return '活动:' . $this->name . '没有开始';
}
}
}
弊端:如果再增加条件,和输出修改,会加重逻辑。
改变为 ->
class Activity
{
public function getActivity()
{
return $this->isStart ? $this->getStartWord() : $this->getEndWord();
}
public function isStart()
{
return $this->startDate < time() && $this->endDate > time();
}
public function getStartWord()
{
return '活动:' . $this->name . '已经在' . date('Y-m-d H:i:s', $this->startDate) . '开始';
}
public function getNotStartWord()
{
return '活动:' . $this->name . '没有开始';
}
}
- 示例2:类的职责混乱
class Activity
{
public function __construct(Activity $activity)
{
$this->activity = $activity;
}
public function draw()
{
if ($this->isStart()) {
return $this->draw();
}
throw Exception('没有开始');
}
}
弊端:类的职责不清。抽奖和活动不应该属于同一个类
更改为->
class Activity
{
public function __construct(Activity $activity)
{
$this->activity = $activity;
$this->config = '38_festival';
}
public function draw()
{
if ($this->isStart()) {
return $this->initDrawManage->draw();
}
throw Exception('没有开始');
}
public function initDrawManage()
{
!isset($this->drawManage) && $this->drawManage = new DrawManage($this->config)
return $this->drawManage
}
}
class DrawManage
{
public function __construct($config)
{
$this->config = $config
}
public function draw()
{
...
}
}
开闭原则(OCP:Open/Closed Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
与其修改别人的代码(或者老代码)不如先继承,然后更改。
- 示例1:新增一个学生,应当采用继承的方式来做,而不是修改原有的代码
interface UserInterface
{
public function getUserIdentify();
}
class User implements UserInterface
{
private $identify = '先生/女士';
public function getUserIdentify
{
return $this->name . $this->identify;
}
}
改为->
interface UserInterface
{
public function getUserIdentify();
}
class User implements UserInterface
{
private $identify = '先生/女士';
public function getUserIdentify
{
return $this->name . $this->identify;
}
}
class Student extend User
{
private $identify = '学生';
}
- 示例2:调整结构。
增加新的角色和工种时
interface UserInterface
{
public function getUserIdentify();
}
class User implements UserInterface
{
private $identify = 'young';
public function getUserIdentify()
{
return $this->identify;
}
}
class Student extend User
{
private $identify = 'student';
}
class Work
{
private $identify
public function __construct(UserInterface $identify)
{
$this->identify = $identify;
}
public function getWorking()
{
return $this->identify->getIdentify() == 'student'
? $this->study() : $this->working();
}
public function study()
{
return '学习';
}
public function wordking()
{
return '工作';
}
}
弊端:修改代码~~
更改Work类的代码->
interface UserInterface
{
public function getUserIdentify();
public function doing();
}
class User implements UserInterface
{
private $identify = 'young';
public function getUserIdentify()
{
return $this->identify;
}
public function doing()
{
return 'working';
}
}
class Student extend User
{
private $identify = 'student';
public function doing()
{
return 'study';
}
}
class Work
{
private $identify
public function __construct(UserInterface $identify)
{
$this->identify = $identify;
}
public function getWorking()
{
return $this->identify->doing();
}
}
里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)
父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常。
接口隔离原则 (ISP:Interface Segregation Principle)
针对接口的原则,规范如下:
- 接口尽量小(细化业务)
- 接口高内聚(减少对外交互,public方法少)
- 定制服务(应单独为一个个体服务)
- 有限设计(和第一个规范相辅相成)
示例:
interface User
{
public function working();
public function studing();
}
class Student implements User
{
public function working()
{
// �学生不工作(假设)
return null;
}
...
}
class Worker implements User
{
public fucntion studing
{
// 不学习(假设)
return null;
}
}
可以修改->
interface StudentInterface
{
public function studing();
}
interface WorkerInterface
{
public function working();
}
class Student implements StudentInterface
{
...
}
class Worker implements WorkerInterface
{
...
}
依赖反转原则 (DIP:Dependency Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
这个原则刚好本文的第二小节开闭原则示例1貌似就违反了,但是要看具体业务的,如果是A是父类,B是子类,具有一定的联系,无法分割就不遵循。如果A类和B类是平级关系,继承只是共用一些方法,那就有必要让两者都依赖抽象,便于该改动。
迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),即一个对象应该对其他对象有最少的了解。不关心其他对象内部如何处理。
综述
根据实际情况使用不同的原则,可以使得程序降低耦合和冗余代码,优化程序。根据这些规则,会有一系列的设计模式,在实际使用时没必要强行套用设计模式,需要根据业务实际划分合理即可。长城不是一天就能修好的~~~
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