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Android Studio环境下编译mp3开源解码库libma

Android Studio环境下编译mp3开源解码库libma

作者: czs_0_0_0_0 | 来源:发表于2018-09-13 17:08 被阅读0次

    本文主要是参考以下csdn博客的内容:
    https://blog.csdn.net/conowen/article/details/7727145

    最近在研究如何在Android平台上实现多音轨的播放。主流的音频播放的方式有两种:一是使用MediaPlayer,另一种是使用SoundPool。如果使用MediaPlayer的话开销大,控制不够灵活。如果使用SoundPool的话不能支持比较长的音频的播放。经过在网上各种搜索找到了AudioTrack这种相对折衷的方案(其实MediaPlayer内部播放音频用的也是AudioTrack),但是AudioTrack只能播放解码出来的PCM流数据,解码需要使用一些其他手段,于是乎想到了libmad这个开源库。

    上面的链接中说的就是libmad在Android上的编译方法,但其实基于eclipse,仔细研究了一下总结出了Android studio的编译方法如下:

    libmad的代码可以通过git下载:
    http://gitorious.org/rowboat/external-libmad

    ndk环境的配置暂且不表,在Android Studio上需要使用CMakeList来替代Makefile,具体内容如下

    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    
    if (${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")
        include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/arm-linux-androideabi)
        set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_ARM -ffast-math -O3")
    elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "arm64-v8a")
        include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/aarch64-linux-android)
        set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_64BIT -ffast-math -O3")
    elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86")
        include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/i686-linux-android)
        set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_INTEL -ffast-math -O3")
    elseif (${ANDROID_ABI} STREQUAL "x86_64")
        include_directories(${ANDROID_SYSROOT}/usr/include/x86_64-linux-android)
        set(CMAKE_C_FLAGS "-DHAVE_CONFIG_H -DFPM_64BIT -ffast-math -O3")
    endif()
    
    add_library(mad
                SHARED
                src/main/jni/version.c
                src/main/jni/fixed.c
                src/main/jni/bit.c
                src/main/jni/timer.c
                src/main/jni/stream.c
                src/main/jni/frame.c
                src/main/jni/synth.c
                src/main/jni/decoder.c
                src/main/jni/layer12.c
                src/main/jni/layer3.c
                src/main/jni/huffman.c
                src/main/jni/file_system.c
                src/main/jni/native_mp3_decoder.c
                src/main/jni/android_decoder.c)
    
    include_directories(src/main/jni/)
    
    find_library(log-lib
                 log)
    
    target_link_libraries(mad
                          ${log-lib})
    

    我这里把mad的所有代码放到了src/main/jni/目录下,同时为了支持ARM与x86平台需要加判断来设置宏,最后新增native_mp3_decoder.c和android_decoder.c两个文件作为jni调用的借口,具体实现同样可以参考上面的链接。

    以下为app中gradle文件的配置,放在defaultConfig中:

    ndk {
        moduleName "mad"
        ldLibs "log", "z", "m"
        abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "x86_64", "arm64-v8a"
    }
    

    java层考虑到代码简洁写成如下方式即可:

    public class NativeMP3Decoder {
        static {
            System.loadLibrary("mad");
        }
    
        public static native int initAudioPlayer(String file, int startAddress);
    
        public static native int getAudioBuf(short[] audioBuffer, int numSamples);
    
        public static native void closeAduioFile();
    
        public static native int getAudioSamplerate();
    }
    

    仔细想一下libmad解码用的还是软件方式,再怎么样也不如硬件解码来得快,或许我做的都是无用功?

    AudioTrack的各个音频最终会通过AudioFlinger混合后输出,话说每当看到AudioFlinger这个词就想起了以前坐我旁边苦逼加班的Audio组同事😄

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