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一个Dice Building Game的粗略设计

一个Dice Building Game的粗略设计

作者: 珏_Gray | 来源:发表于2019-05-24 18:06 被阅读0次

    可参考游戏:
    1、Dice Forge


    2、Dice Throne

    3、Dream Quest

    4、万智牌

    5、Slay the Spire

    6、骰子地下城
    7、Dungeon Dice Monster

    核心系统:骰子构建

    属性:

    骰子: 骰面数、骰子材质(等级)......
    骰面: 颜色、图案、阶级......

    骰面、骰子可以附带临时或永久效果(祝福、诅咒)。
    骰面之间的连携?

    辅助系统:

    回合制战斗

    HP归0为胜败条件,敌我双方轮流行动。
    我方行动轮:
    投掷骰子,根据投掷结果,分配骰面(资源)。可使用进攻法术,或是升级骰面。
    敌方行动轮:
    敌方行动时,可反制,投掷骰子,根据结果选择反制法术。
    战斗胜利获得奖励、失败则死亡。

    法术&法术书

    法术分两大类:进攻(自己回合使用)、反制(敌方回合使用)
    法术还可以有流派的划分。
    法术需要消耗对应的骰面来释放。
    法术记载在法术书上,法术书有空间限制(类似骰子地下城背包)。法术书可以改变形态(增加页数、或是更改流派之类)
    法术之间的连携?

    背包

    骰面。供战斗中替换。
    道具?

    营地

    管理法术书、管理骰面,等等。

    地图(空间)

    事件
    怪物信息?
    营地

    脑补战斗流程:

    战斗前准备:
    背包里有战斗中需要的骰面、骰子的规划(骰面全是一级骰面,但可以自由组合)、法术书的规划。
    战斗前已经对自己的流派有一定的计划。

    考虑点:
    进攻法术、反制法术的选择;
    流派法术的选择;
    高阶、低阶法术的选择;
    背包中骰面的选择。
    骰子形态的选择。
    初始骰面的选择。
    ......

    战斗:
    根据骰面结果选择升级骰面、或使用进攻法术。
    敌方行动,则roll dice选择反制法术。

    给玩家的奖励

    1、运筹帷幄:提前布置的战术(法术)能够起效
    2、小概率事件发生,带来巨大收益
    3、玩家收集到有趣的组合
    4、解锁图鉴
    5、挑战强力boss?
    6、成为强大的法师?
    7、不同风格带来不同的战斗体验?

    玩家的挑战

    1、资源分配与取舍
    2、风险与回报的权衡

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