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iOS 离屏渲染初探

iOS 离屏渲染初探

作者: hou_8 | 来源:发表于2017-01-10 16:08 被阅读30次

    只是针对大量图片的时候 ,对于少量的图片没必要考虑离屏渲染的问题,使用以下代码实现圆角是最方便的了
    相信这已经是总所周知的问题了,日常我们使用layer的两个属性,简单的两行代码就能实现圆角的呈现
    1 imageView.layer.cornerRadius = CGFloat(10);
    2 imageView.layer.masksToBounds = YES;

    由于这样处理的渲染机制是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现在用户体验上----掉帧。这也是我亲身体验过的,有一次朋友在玩我手机的时候问我为什么会卡,看了后才发现原来是一个充满圆形头像的TableView。
    屏幕的渲染机制这里就不copy了,很多朋友的文章也讨论过这样的问题。这篇文章有深入介绍屏幕显示机制。这里顺便贴一下我笔记里记录的会引发离屏渲染的操作,给大家做个记忆捆绑,正确与否大家可以自己思量。 The following will trigger offscreen rendering:
    Any layer with a mask (layer.mask)

    Any layer with layer.masksToBounds / view.clipsToBounds being true

    Any layer with layer.allowsGroupOpacity set to YES and layer.opacity is less than 1.0

    Any layer with a drop shadow (layer.shadow*).

    Any layer with layer.shouldRasterize being true

    Any layer with layer.cornerRadius, layer.edgeAntialiasingMask, layer.allowsEdgeAntialiasing

    Text (any kind, including UILabel, CATextLayer, Core Text, etc).

    Most of the drawing you do with CGContext in drawRect:. Even an empty implementation will be rendered offscreen.

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