doteeen(hotween第二个版本) hotween leantween gokit itween(多个相同动画类型的插件):性能最高的是dotween
引用命名空间:using DG.Tweening;
第一种动画方式:通过改变值(与游戏物体属性关联)来实现动画
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
//对变量做一个动画 (通过插值的方式去修改一个值的变化)
DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(10,10,10), 2);
//前两个参数可以固定,只要改变myValue类型(vector3,float,int等)
第二种方式:
//让paneltransfrom从当前位置 动画到 0,0,0的位置 时间为1s (修改的世界坐标),UI上是局部坐标
paneltransfrom.DoMove(目标值,时间)方法
//修改的是局部坐标
panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//默认动画播放完成会被销毁(所以无法回放,使用DOPlayBackwards()方法无法回放)
设置其不被销毁:
//Tweener对象保存这个动画的信息 每次调用do类型的方法都会创建一个tweener对象,这个对象是dotween来管理
void Start() {
//panelTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 1);//让paneltransfrom从当前位置 动画到 0,0,0的位置 时间为1s (修改的世界坐标)
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//默认动画播放完成会被销毁
//Tweener对象保存这个动画的信息 每次调用do类型的方法都会创建一个tweener对象,这个对象是dotween来管理
tweener.SetAutoKill(false);// 把autokill 自动销毁设置为false
tweener.Pause();//不想执行就暂停
}
实现效果:点击进屏幕,再点击出屏幕
注意:调用DoPlay()只执行一次
DoPlayForward():会执行所有的动画
fromTween函数使用:
transform.DOMoveX(5, 3):对单个值做控制,第一个参数是目标值,后一个是时间,从当前位置到目标位置
transform.DOMoveX(5, 3).From():改变运动方向,就是从目标位置到当前位置
transform.DOMoveX(5, 4).From(true):true表示目标位置是相对位置,比如当前位置X是1,运行之后就会从1到1+5=6的位置
动画的属性设置:
想要修改哪个组件上的属性就要得到相对应的组件:比如改变image透明值,就要得到image组件
可调用对象:
1. Image
2. Text
3. OutLine
4. Graphic
下面是对应方法:
publicstaticTweener DOColor(thisImage target, Color endValue,floatduration);
通过下面的代码,增强理解,和记忆:这里以图片为例
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 2);
tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//设置动画的曲线
tweener.setLoops(2):设置动画循环次数,0是执行一次
tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画结束事件
void OnTweenComplete() {
Debug.Log("动画播放完成了");
}
动画的生命周期:
自动播放,除非更改defaultAutoPlay
播放完自动销毁,除非更改defaultAutoKill
想要重复播放,调用setAutoKill方法
暂停,Pause方法
如果动画目标变成空会报错,可以设置安全模式
onRewind:当动画背重置的时候
onStart:开始的时候执行一次
onPlay:会调用多次
对话框文字动画:
text.DOText("接下来,我们进入第二篇章接下来,我们进入第二篇章", 4);//总共时间为4S
Text上面没有文字时,默认一个字一个字显示的。如果有文字就一点一点的覆盖掉
richText:表示支持富文本
text --粗体
text --斜体
text --自定义字号
text --自定义颜色
text --自定义颜色(16进制)
屏幕震动效果(实际是camera的震动,随机向周围运动,最后会回到原来的未知):
camera.transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));
new Vector3(3,3,0):震动强度,两种表示方式,0-1值(前后震动),第二种是向量(控制震动强度)
1:震动持续时间
颜色和透明度动画:
text.DOColor(Color.red, 2);
text.DOFade(1, 3);
插件里面DO方法是创建动画的,set方法是设置属性的,on方法是设置生命周期事件的
dotween.init();//初始化方法,可以自己设置初始化//会以默认值初始化
官网的document上有对应的组件支持的方法
创建序列:(对多个动画统一集合管理)
还有一些全局设置,比如自动销毁,自动播放
动画的组件可视化编程:
给对应的游戏物体添加doTweenAnimation组件,要找这个组件上支持的方法,不然会报错,动画会有自己的ID,可以通过ID控制动画
如果要在代码上控制播放:
DOTweenAnimation tweenAnimation = GetComponent<>(DOTweenAnimation);
tweenAnimation.DOPlay();//播放
点击循环播放:
public void OnClick() {
if (isShow == true) {
tweenAnimation.DOPlayBackwards();
isShow = false;
}
else {
tweenAnimation.DOPlayForward();
isShow = true;
}
}
doTweenPath可视化路径编辑器,让游戏物体按照指定的路径来运动(比如漫游):
添加doTweenPath组件
两个快捷方式:shift+ctrl:添加路径点
shift+alt移除路径点
ease:曲线类型
autokill:销毁的只是动画,路径可以重复使用
loop:-1:无限循环 0:播放一次
pathType:路径类型,直线和曲线
classpath:是否为闭合,完整一圈
localMovement:按照局部坐标移动
orientatoin:朝向
relative:为true时移动游戏物体所有点会保持原先相对距离跟随游戏物体移动(整体位移),单个点还是可以移动的
color:辅助线颜色
show indexes:显示索引(点)
handles type:图标的类型(比如显示点的3个轴)
handle mode:2D还是3D
reset path:重置
脚本得到已经设置的路径:
waypoint里可以看到所有的点
doTogglePause:点一下运动点一下暂停
dokill:杀死动画
restart:重新播放
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