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入门象棋

入门象棋

作者: linda2021 | 来源:发表于2018-01-13 13:43 被阅读0次

    多年有心想学象棋,没有付出行动,今日孩子突然对象棋感兴趣,正好一起入门。

    象棋是中国大陆、台湾、越南、琉球地区所流行的传统的2人对弈棋类游戏。与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。涉及军事学,哲学,艺术,八卦阵。

    第一步,知道棋谱是如何摆的,如何定义序号的:

    象棋的棋盘由9条纵线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。棋盘中间的一行没有画商纵线,成为“河界”,通常标上“楚河汉界”字样,象征楚汉相争的鸿沟。棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫”,是将(帅)和士(仕)活动的区域。

    活动

    棋子的颜色分为红色和黑色,双方各有16枚棋子:分别是一枚将(帅)、两枚士(仕)、两枚象(相)、两枚車(俥)、两枚馬(傌)、两枚砲(炮)、五枚卒(兵)。

    第二步,基本走法(中国规则)

    口诀:

    车行直线马走日,炮打隔子象飞田,士保将帅九宫内,兵卒冲锋不后退。

    解释:

    将(帅)只可在九宫内直行或横行,每次一步;将帅在同一路且两个棋子之间无任何棋子时,可以直接移动抽掉对方的将(帅),此谓“王不见王”。全局关键核心子,被吃掉则输。

    士(仕)只可在乙方的九宫内斜行,每次一步。行动力较低的棋子,用作将帅的内防御。

    象(相)不能过河,行田,当“田”字的中心有棋子(塞象眼或挤象眼),就不能走。和士类似,用作将帅的外防御。

    車(俥),只要无子阻隔,直行或横行不限距离移动。车为远距离杀伤力的主力,开局和中局进攻时最为关键的子,有“三步步出车,棋已输半盘”之称。

    馬(傌),马行日,若前进方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那个方向走(蹩马脚或撬马脚)。最多能走八个方位,有八面虎之称,近距离杀伤力最强。随着战局的进行,更易发挥其威力。

    砲(炮),走法和车相同,吃子时需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(该子称为炮台或炮架)。远距离杀伤力第二强,进攻时常与车和马配合使用。在开局极为凶猛,残局时因炮架难以取得,力量大幅下降。国际象棋没有炮。

    卒(兵),过河前每次只可向前直行一步;过河后可左右或往前走一步;永远不能后退。与国际象棋不同,即使打到底线也不能升变为其他棋子,但过河就能横移,加强能力。

    第三步,了解胜负,和棋

    对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。(欠行:当对方无子可动,一动,将帅就会被吃掉,也称为困毙;将死:当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军。)

    比赛时除了以上的一般情况外,还有其他方法判定胜负,如:

    1.首先超时的一方判负

    2.作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负)

    3.连走两步或以上的一方判负

    4.移动对方棋子的一方判负

    5.下出并非棋子的允许着法(如“马行田”,“象行日”,“炮用车的吃法”)的一方判负

    6.双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,有裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)

    7.长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:

    a 将帅可以长捉,双方不变判和

    b 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和

    c 双方互相长打(即拱手双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负

    和棋:符合以下情况该局将做和

    1.形成公认的双方均无法取胜的简单局面

    2.一方提和,另一方接受

    3.从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子

    4.长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合可判和

    第四步,基本开局

    记谱方法:子名+当前位置+前进方向+步数,如:炮二平五,炮二进四,炮二退三

    象棋的全局通常会被分为开局、中局、残局,这三个阶段。各阶段之间无明显分界。大抵双方各走八至十二步为开局,至双方只余一、两只大子(车、马、炮)为残局,其间为中局。

    第一种:红方当头炮

    1.红方当头炮(炮二平五)---黑方顺炮(炮二平五)---红方马二进三---黑方马八进七---红方车一平二---黑方车九进一---红方马八进七---黑方马二进三---红方兵七进一---黑方车一进一

    2.红方当头炮(炮二平五)---黑方跳马保中卒(马八进七)---红方马二进三---黑方车九平八---红方车一平二---黑方马二进三---红方兵七进一---黑方卒七进一---红方车二进六---黑方炮八平九(原则:尽快出子车为先)

    3.红方当头炮(炮二平五)---黑方跳马保中卒(马二进三)---红方马二进三---黑方炮八平六---红方车一平二---黑方马八进七--红方兵七进一---黑方卒七进一

    黑方反宫马(马二进三+炮八平六+马八进七)、单提马(马二进三+马八进九)等

    第二种:进兵局(仙人指路)和冷门的兵局

    仙人指路:红方兵七进一(或兵三进一)---黑方炮二平三---红方炮二平五---黑方象七进五

    冷门的兵局:红方兵一进一或兵九进一

    黑方对兵(卒三进一)、卒底炮(炮八平七)、还中炮(炮八平五)或飞象(象七进五)

    第三种:飞象局

    红方相三进五(或相七进五)

    黑方过宫炮(炮八平四)、进卒(卒三进一)、还中炮(炮八平五),士角炮(炮八平六)或顺象(象七进五)

    第四种:起马局和边马局

    起马局:红方马二进三或马八进七

    边马局:马二进一或马八进九

    黑方进马(马二进三)、进卒(卒七进一)、飞象(象三进五)或还炮(炮八平五)

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