Unity渐进式光照贴图烘焙(Progressive Lightmapper) Unity光照系统 直接光照 间接...
对于一本指南的书,如果不给出足够的参考资源,而去空谈,会让读者产生很不好的感觉。 文 / 丁建雄图 / Iurie...
Unity光照系统的发展 从早期的Enlighten到Progressive CPU ,再到Progressive...
在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式。2017年以后,光照的实时计算,近乎真实的光源环境被一系列游...
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常...
1、什么是局部光照(Local illumination) 简单说:光在模型表面的照射效果。 2、什么是全局光照(...
一、光照系统 Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Poi...
关于烘焙的问题: 1-烘培的代价是非常高的2-烘培贴图的数量和体积非常的大,因为它是RGB通道的一些彩色图片,所以...
在讲Unity光照模型之前,先介绍图形学中的两个基础光照模型原理,将会更利于我们理解和使用Unity中的光照模型。...
本文标题:Unity的光照系统
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