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Android混合开发之 ReactNative1--运行原理分

Android混合开发之 ReactNative1--运行原理分

作者: 李星星星星星 | 来源:发表于2019-02-18 20:07 被阅读37次

    Android原生、ReactNative、Flutter三者在设计上不同的理念

    1.UI显示流程

    1.原生:通过layout布局决定UI效果,其中样式文件和界面元素卸载不居中,更新的功能也在代码中。
    这种写法 性能很高效,但是开发者使用起来很死板,通过文件的方式强行将代码与布局分离。
    2.RN:React独创了Virtual DOM机制。Virtual DOM是一个存在于内存中的JavaScript对象,它与DOM是一一对应的关系,也就是说只要有Virtual DOM,我们就能渲染出DOM。当界面发生变化时,得益于高效的DOM Diff算法,我们能够知道Virtual DOM的变化,从而高效的改动DOM,避免了重新绘制DOM,通过DOM映射成原生控件显示在屏幕上。
    React是一个专注于UI部分框架,做UI架构很厉害,性能相比原生会有些损耗,但是相对于html还是高出了很多。
    3.Flutter: 基于dart描述的UI效果,直接通过SKia图像处理引擎渲染到界面上。没有虚拟DOM,也没有原生映射,性能对于原生还会高一些。
    性能高,而且可以热重载,设计架构也是google出产,但是目前不稳定,支持的生态有效

    2.状态更新机制

    1.原生:几乎全靠开发者双手完成状态更新,比如TextView发生改变,需要findById然后setText,虽然目前有MVVM等非常优秀的设计模式,但这并不是一种完美的状态机制,只不过让你的状态少了些。真正的状态机制是指 数据状态有周期,有传递特性,也能因为数据改变从而影响UI,在Android中是没有这这种设计机制的。
    2.RN:万物皆组件,界面、按钮、Text等都是组件,有组件就有状态,有状态就会发生相互传递,数据发生改变会实时影响UI。
    3.Flutter: 所有组件分为两类: 有状态的和无状态的。由于不是基于DOM展开,有状态的组件性能开销会大,因为需要底层进行实时监听。其他的和RN的设计理念一样,只是底层细节不一样(Flutter的展示和绘制都是在NDK中实现的)

    3.编译流程

    1.原生:Java文件编译成Class,然后被dex工具编译成dex,最终打包成APK文件,随后通过adb命令安装到手机中。如果Java文件发生变化,上述流程需要重新来一边,再安装到手机中,才能看到最终的效果。 原生不支持热重载技术,最根本还是在于class的编译机制与懒加载机制。
    2.RN:.js文件通过adb推送到apk中,通过执行程序中的消息队列,利用diff算法检测到UI差异,通知DOM树进行更新,重新渲染。通过相同的class加载不同的react文件,达到实时刷新界面的目的。
    3.Flutter: .dart文件通过adb推送到apk中,通过Skia图像处理引擎,引擎直接加载Dart描述的UI,然后重新渲染。

    ReactNative 生命周期

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    getDefaultProps:在组件创建之前,会先调用getDefaultProps(),全局调用一次。

    componentWillMount:准备加载组件,调用一次,这个函数调用时机是在组件创建并初始化了状态之后,在第一次绘制render()之前,可以在这里做一些业务初始化操作。(相当于onMeasure)

    componentDidMount: 这个函数调用的时候,其虚拟DOM已经构建完成,你可以在这个函数开始获取其中的元素或者子组件了(相当于onLayout)

    componentWillReceiveProps 接受父组件新的属性(props)

    shouldComponentUpdate 当组件接收到新的属性和状态改变的话,都会触发这个函数

    componentWillUpdate 如果组件状态或者属性改变,并且shouldComponentUpdate = true 会触发这个函数

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