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Android动态加载学习总结(二):资源访问

Android动态加载学习总结(二):资源访问

作者: Udir | 来源:发表于2016-08-10 15:19 被阅读0次

    参考资料:《Android开发艺术探索 --任玉刚》 Android中插件开发篇之----应用换肤原理解析

    前言:动态加载要解决的三个问题,分别是资源访问,Activity生命周期管理,类加载器的管理。前面一片文章总结了类加载器的学习,里面介绍了一些东西,对于管理类加载器还没有涉及。这篇是资源访问相关的学习,里面有用到类加载器文章中的PathClassLoader,如果对此没有什么了解的话,可以先去看看介绍Android动态加载学习总结(一):类加载器,本篇博文的Demo来自于博文 Android中插件开发篇之----应用换肤原理解析,对于初步接触,为了更好的学习,我简略了一些内容。并且由于DexClassLoader的一些问题,我将博主的类加载方式更改成了PathClassLoader,既然是PathClassLoader,我们知道,这个类加载器只能加载dex文件,和已安装的apk文件,所以本篇博文的demo是访问已安装apk中的资源。

    一、资源访问的问题

    动态加载一个插件,如何访问它的资源?在我们宿主程序中,我们通过R文件访问资源,但是去访问插件的资源,明显是行不通的,我们在宿主程序中并没有插件的资源。如果只是去解决资源访问的问题的话,我们的确有方法,比如提前在宿主程序中预置一份,那么我们就需要在一个插件发布的时候将资源复制到宿主程序。能解决资源访问吗?肯定可以,但是我们为什么要有插件化技术(动态加载)?为了减小宿主程序apk大小,为了降低宿主程序的更新频率,那么去复制到宿主程序明显违背了这项技术最初的目的。

    那么我们的解决方案如下:
    Context中有两个与资源有关的抽象方法:

    public abstract AssetManager getAssets();
    public abstract Resources getResources();
    

    我们需要实现这两个方法,实现方式如下:

    protected void loadResources(String dexPath) {
    //关于/assets目录下的文件,该目录下的文件不生成ID,如果我们要使用插件中该目录下的文件,我们需要指定文件的路径和文件名
     try { 
    AssetManager assetManager=AssetManager.class.newInstance();
    //我们通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,可以将一个apk中资源加载到Resources对象中,而addAssetPath是隐藏API,所以通过反射调用 
    Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
    //我们将APK的路径传给这个方法,资源便加载到AssetManager中 
    
    addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); 
    mAssetManager = assetManager; 
    } catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
    }  
    Resources superRes = super.getResources(); superRes.getDisplayMetrics(); 
    superRes.getConfiguration();
    //通过AssetManger创建一个新的Resources对象,通过这个对象去访问插件资源 
    mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration()); 
    mTheme = mResources.newTheme(); 
    mTheme.setTo(super.getTheme()); 
    } 
    @Override 
    public AssetManager getAssets() { 
    return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; 
    } 
    @Override 
    public Resources getResources() { 
    return mResources == null ? super.getResources() : mResources; 
    } 
    @Override public Resources.Theme getTheme() 
    { return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme; 
    }
    }
    

    二、插件的设计

    我们已经知道了解决方案,那么开始插件设计,新建一个工程,命名为ResourcesLoaderApk1。

    • MainActivity
    public class MainActivity extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main);
     }
    }
    
    • 主活动布局activity_main.xml
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    tools:context="com.example.gao.resourceloaderapk1.MainActivity" 
    android:background="#998877" >
    </RelativeLayout>
    
    • 类UIUtil
    public class UIUtil {  
    public static String getTextString(Context ctx){ 
    //在宿主程序中通过反射调用该方法得到本插件程序中的strings.xml中定义的app_name资源 
    return ctx.getResources().getString(R.string.app_name);
     }  
    public static Drawable getImageDrawable(Context ctx){ 
    //在宿主程序中通过反射调用该方法得到本插件程序中的icon图片资源 
    return ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
     }
    }
    
    • AndroidManifest.xml
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.example.gao.resourceloaderapk1"> 
    <application android:allowBackup="true" 
    android:label="@string/app_name" 
    android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
    android:theme="@style/AppTheme"> 
    <activity 
    android:name=".MainActivity"> 
    <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 
    </intent-filter> 
    </activity> 
    </application>
    </manifest>
    

    OK,插件设计完成,在模拟器中运行,也就相当于安装到了模拟器中,我们在Android动态加载学习总结(一):类加载器中已经知道,PathClassLoader可以加载dex文件和已安装的apk文件(其实是因为已安装的在cache中有缓存的dex文件),我们进入adb shell ,看看生成的apk的名字是什么(如果多次运行的话,这个名字会变的,建议修改的话,去看看名字变没有,我们要根据这个名字在宿主程序中进行加载)

    • 进入adb shell,并进入data/app目录 这里写图片描述
    • ls查看这个目录下的所有apk,并找到我们插件程序的apk名字 这里写图片描述

      也就是说我们宿主程序中PathClassLoader要加载的apk的路径是"/data/app/com.example.gao.resourceloaderapk1-1.apk"这个在下面的宿主程序MainActivity的类加载部分中会用到,注意一下。

    三、宿主程序的设计

    • BaseActivity(含有资源访问的解决方案,和上面的代码一样)
    public class BaseActivity extends Activity { 
    protected AssetManager mAssetManager;
    //资源管理器 
    protected Resources mResources;
    //资源 protected Resources.Theme mTheme;
    //主题 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     } 
    protected void loadResources(String dexPath) {
     try { 
    AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 
    Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); 
    addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); 
    mAssetManager = assetManager; 
    } catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
    } 
    Resources superRes = super.getResources(); 
    superRes.getDisplayMetrics(); 
    superRes.getConfiguration(); 
    mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration()); 
    mTheme = mResources.newTheme(); 
    mTheme.setTo(super.getTheme()); 
    } 
    @Override 
    public AssetManager getAssets() { 
    return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } 
    @Override 
    public Resources getResources() { 
    return mResources == null ? super.getResources() : mResources; 
    } 
    @Override 
    public Resources.Theme getTheme() { 
    return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme;
     }
    }
    
    • MainActivity(其中PathClassLoader加载的代码和第一篇博客差不多,更改了需要加载的apk路径还有intent,注意AndroidManifext.xml中的action需要跟intent一致)
    public class MainActivity extends BaseActivity { 
    /** 需要替换主题的控件 
    *TextView,ImageView 
    */ 
    private TextView textV; 
    private ImageView imgV; 
    // 更换控件的按钮 
    private Button btnChange; 
    //类加载器 
    protected PathClassLoader pc1 = null; 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_main);
     textV = (TextView)findViewById(R.id.text); 
    imgV = (ImageView)findViewById(R.id.imageview); 
    btnChange = (Button)findViewById(R.id.btn1); 
    //通过点击按钮,更新TextView和ImageView两个控件 
    btnChange.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 
    @Override 
    public void onClick(View arg0) { 
    /**使用PathClassLoader方法加载类*/ 
    /**创建一个意图,用来找到指定的apk:这里的"com.example.gao.resourceloaderapk1"是指定apk中在AndroidMainfest.xml文件中定义的<action name="com.example.gao.resourceloaderapk1"/> */
    Intent intent = new Intent("com.example.gao.resourceloaderapk1", null); 
    //获得包管理器 
    PackageManager pm = getPackageManager();
    List<ResolveInfo> resolveinfoes = pm.queryIntentActivities(intent, 0);
    //获得指定的activity的信息 
    ActivityInfo actInfo = resolveinfoes.get(0).activityInfo;  
    //获得apk的目录,这个目录在第二部分插件程序的设计末尾已得到 
    final String apkPath = "/data/app/com.example.gao.resourceloaderapk1-1.apk"; 
    //native代码的目录 
    String libPath = actInfo.applicationInfo.nativeLibraryDir; 
    //创建类加载器,把dex加载到虚拟机中 
    //第一个参数:是指定apk安装的路径,这个路径要注意只能是通过actInfo.applicationInfo.sourceDir来获取 
    //第二个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null 
    //第三个参数:是上一级的类加载器 pc1 = new PathClassLoader(apkPath,libPath, MainActivity.this.getClassLoader()); //调用父类的loadResources()方法 
    loadResources(apkPath); 
    setContent(); 
    } 
    });
    }
    private void setContent(){ 
    try{
     Class clazz = pc1.loadClass("com.example.gao.resourceloaderapk1.UIUtil"); 
    /** * 通过反射调用插件中UIUtil类中的getTextString方法 */ 
    Method method = clazz.getMethod("getTextString", Context.class); 
    String str = (String)method.invoke(null, this); 
    //更改宿主程序的TextView控件内容 textV.setText(str);
     /**通过反射调用插件中UIUtil类中的getImageDrawable方法 */ 
    method = clazz.getMethod("getImageDrawable", Context.class); 
    Drawable drawable = (Drawable)method.invoke(null, this); 
    //更改宿主程序的ImageView内容 imgV.setImageDrawable(drawable); }catch(Exception e){ 
    e.printStackTrace(); 
    } 
    }
    }
    
    • activity_main.xml
    <RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.resourceloader.MainActivity" > 
    <LinearLayout  
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:orientation="vertical">  
    //更改TextView和ImageView的按钮 
    <Button  android:id="@+id/btn1" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_marginRight="10dp"
     android:text="主题1"/> 
    //要更改的TextView,原显示“demo” 
    <TextView  android:id="@+id/text" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="demo"/> 
    //要更改的ImageView,原显示"ic_launcher图片" 
    <ImageView  
    android:id="@+id/imageview" 
    android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_marginTop="20dp" 
    android:src="@drawable/ic_launcher"/>  
    </LinearLayout>
    </RelativeLayout>
    
    • AndroidManifest.xml
    <manifest 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.example.gao.resourceloading"> 
    <application 
    android:allowBackup="true" 
    android:label="@string/app_name" 
    android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
    android:theme="@style/AppTheme"> 
    <activity android:name=".MainActivity"> 
    <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 
    //注意这个action,MainActivity中Intent那行代码与这个action保持一致 
    <action android:name="com.example.gao.resourceloaderapk1"/>
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
     </intent-filter> 
    </activity> 
    </application>
    </manifest>
    
    运行宿主程序,运行结果如下: 这里写图片描述
    我们点击一下主题一的按钮,结果如下: 这里写图片描述
    结果显示我们成功访问了插件程序的资源,TextView的内容由demo更改为了插件程序的app_name,ImageView的图片由宿主程序的ic_launcher图片改为了插件程序的icon图片。在这之中,loadResources(String dexPath)方法起到了访问插件程序资源的作用,如果我们把MainActivity中按钮点击的代码中的loadResources(apkPath)注释掉呢?相当于我们只是通过动态加载和反射调用了插件程序的UIUtil类的以下两个方法
    public static String getTextString(Context ctx){ 
    return ctx.getResources().getString(R.string.app_name); 
    }  
    public static Drawable getImageDrawable(Context ctx){ 
    return ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
     }
    
    我们并没有访问到插件程序的资源。那肯定用宿主程序的资源了,那么app_name,我们宿主程序也有,但是icon这个图片我们宿主程序并没有,所以把loadResources(apkPath)方法注释掉后,我们点击按钮,只会更改TextView这个内容,改成我们宿主程序的app_name这个字符串的内容,即ResourcesLoading,而图片并不会变。结果如下: 这里写图片描述

    四、总结:

    在本文中通过PathClassLoader去动态加载已安装的apk,有一点限制是需要安装插件后才可以加载这个apk,当然,我们也可以通过DexClassLoader去加载这个apk,这样我们可以在插件未安装的情况下就去访问它的资源,那么根据这个,我们做一些更换主题,皮肤等等就有了解决方法。

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