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内容娱乐化和内容社区的终点

内容娱乐化和内容社区的终点

作者: 夏晓光Tyler | 来源:发表于2017-06-11 16:00 被阅读0次

    我把市面上现有的内容社区都拉出来看了一遍。

    目前能够数得上的社区大概有:

    内容社区

    这些社区,我在以时长维度来衡量,即用户在这个社区中愿意消耗的时间。

    我把这些内容分为三个大类:

    分类

    占据第一梯队的就是休闲娱乐类的内容。

    我对休闲娱乐类的内容定义为:不传递有效信息,主要以消磨时间,娱乐为主。

    这类内容抓住了最核心的刚需,就是消磨时间,所以这里面内容消费最多的就是搞笑,因为搞笑不用懂脑子。这类内容在资讯型平台里面有过体现,在今日头条2016内容消费报告里面,搞笑类内容浏览量是很高的。

    但是搞笑没有传递信息,这样的社区是没有办法建立一个围绕某个核心点深入的核心竞争力。所以糗百、内涵段子这样的社区很难做的很大。

    把微博和贴吧放到互动和休闲娱乐里面有点过分,这两个巨头应该也覆盖到了一部分易读且专业。

    但是,在贴吧和微博是没办法形成很好的信息交流的氛围的。因为主流气息淹没小众气息,大众更喜欢的就是搞笑、灌水。所以官方很难扶持出一些有价值信息的交流,因为大众并不觉得好玩。

    以书或者是电影来对比的话,这一类就是脑筋急转弯或者是搞笑电影,质量不高,但是群众喜闻乐见。

    再看现在市面上风头正健的知乎,知乎在内容市场上的表现很好。好的原因在某几个领域产出了整个互联网圈子里最顶尖的内容。在互联网职业、投资、公司这个里面,知乎拉拢到了这个行业中最优质的用户,这些人让知乎很快站稳脚跟。

    另外关于讨论学习、成长、读书、投资、健身、学术这些的内容。在整个互联网内容中都是一个很小的圈子,或者说现存的圈子没有把这几块内容做的好的。知乎从互联网分类延伸出了这几个分类,这几个领域中知乎接近于无敌。这几个圈子的用户很快的进入知乎交流和讨论。

    但是有一个问题,高质的始终是高质,这一部分人的特点就是曲高和寡。能参与到深度讨论的人太少。同台竞技的也太少,因为社区的氛围指向深度,深度就意味着要做的专业和准确。

    这不是大众所具备的,而大众也不会去看,大众只看结果不听过程。所以如果做高冷专业内容社区只能局限在小圈子内。

    另外一块是专业和娱乐的中间地带。这一类的内容我预判还有很大的空间可以走。知乎目前正在上涨的也都是在蚕食这一个中间地带。

    养萨摩耶的体验、三生三世十里桃花东华帝君爱上凤九。这些内容渐渐的多了起来,而帮助知乎获取流量的也正式这些内容。但是非娱乐化的价值取向是知乎成立的一个核心价值观,这种转型必然带来核心用户流失和阵痛。所以知乎现在需要考虑的是,娱乐和学术要讨好那一头?从看到的现象来说,知乎已经摒弃了最初的核心用户。开始进军新的娱乐类内容

    最后说中间这个地带。从今日头条里面的数据看到

    娱乐类内容是在碾压其他的垂类,所有的垂类加起来差不多和娱乐类是一个量级。

    我不相信娱乐类内容的阅读用户没有交流和互动的需求,他们分散在贴吧、微博、豆瓣。

    这些用户的交流和沟通的社区并不存在,或者说环境很不好。

    而这些内容一定不是又专又深的,应该是有趣和有价值的内容,这些也是底层内容所不具备的。

    这些内容在2017年,我认为会被大量的传播和生产出来。

    而泛娱乐内容的社区也会慢慢出现。

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