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【22Day】《超越人机交互》社会化交互(16)

【22Day】《超越人机交互》社会化交互(16)

作者: DesignerJoshua | 来源:发表于2019-08-15 13:18 被阅读0次

    4.4  远程对话

    要考虑的是,在面对面谈话之外,出了语言类交流方式,是否还有其他的修补机制。

    例如,当使用电话交谈造成误解时,他们会倾向于更多地喊叫。由于他们不能确定电话另一 端能够听到的声音效果如何,他们在电话上说话时也倾向于更大声地说话。同样,人们在参加视频会议时倾向于更多地投射自己。因此,他们进行对话时发言权交换的时间间隔会更久,而中断会更少(O'Connaill等,1993),尽管发言权的不断交换会使得交谈更加明确,而且打招呼和问候也更有仪式感。

    在规划和协调社交活动时,群体经常从一种模式切换到另一种模式。大多数人会优先发送短信而不是呼叫某人,但可能在规划的不同阶段会切换到电话呼叫或群发消息(如WhatsApp、GroupMe) ( Schuler等,2014)。 然而,关于做什么、在哪里见面以及邀请谁等的谈话可能会有成本。有些人可能会被遗漏或其他人可能不回复,并且很多时间花费在了不同的应用程序和线程之间。对话负担可以由参与协调的人数、对话发生的时间和尚未解决的问题引起。更加复杂的事实是人们通常不想提交信息,直到接近事件的截止时间如果另一个朋友邀请他们做的事对他们来说是更有趣的。特别是,青少年直到最后一分钟 与他们的朋友进行小小的沟通之后才做决定。他们会等待看看是否会有更好的提议进行选择,而不是提前一个星期就做好决定,比如说和个朋友 起去看电影并且坚持这个决定。这可能会使制订计划并在售票之前等待预订门票的人非常失望。


    4.5  虚拟呈现

    将人在物质世界中的表现通过虚拟呈现技术,转移到另一个空间表现出来。

    Facebook的3d社交 Facebook2 通过外物感知

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