oc 01

作者: 小的小碰撞 | 来源:发表于2017-07-27 15:37 被阅读0次
    • 1 import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置
      为了降低程序员的负担, 防止重复导入, 避免程序员去书写 头文件卫士, 那么OC给出来一个新的预处理指令import
      import优点: 会自动防止重复拷贝
    • 2 printf和NSLog的区别:
      NSLog会自动换行
      NSLog在输出内容时会附加一些系统信息
      NSLog和printf接收的参数不一样
    • 3 第一个oc 类
    /*
     事物名称: iPhone
     属性: 颜色, 型号, cpu, 尺寸   == 成员变量
     行为:打电话, 发短信, 上网     == 成员方法
    
     C语言中函数分为声明和实现
     OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
     */
    
    // 1.如何编写类的声明
    // 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可
    // 注意: 类名的首字符必须大写
    // 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为
    
    // OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中
    // 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_
    
    
    // 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力
    @interface Iphone : NSObject
    {
    //    注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
        @public  // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
        float _model; // 型号  0
        int _cpu; // cup   0
        double _size; // 尺寸  0
        int _color; // 颜色  0
    }
    
    // 行为
    @end
    
    // 2.如何编写类的实现
    // 以@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样
    @implementation Iphone
    // 行为的实现
    
    @end
    
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 如何通过一个类来创建对象
        // 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)
        // 如何发送消息?   在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
        // 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new
        
        /*
         只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后
         系统内部就会做3件事情
         1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间
         2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性
         3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址
         */
        
        // 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址
        // 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
        // 利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象
       Iphone *p = [Iphone new];
        p->_size = 3.5;
        p->_color = 0;
        p->_model = 4;
        p->_cpu = 1;
        
        // OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体
        NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);
    
    
    • 4 对象的创建
    // 1.通过类创建对象
        /*
         1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
         2.初始化所有属性
         3.返回指针地址
         
         创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
         但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性
         isa是一个指针, 占8个字节
         
         其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象
         平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象
         类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
         而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象
         
         */
    
    • 5 局部变量和全局变量以及成员变量的区别
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    
    @interface Person : NSObject
    {
        // 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
        // 成员变量只能通过对象来访问
        // 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \
                成员变量不能在定义的同时进行初始化
        // 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
        // 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
        int age;
    }
    @end
    
    @implementation Person
    
    
    @end
    
    // 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
    // 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
    // 存储: 静态区
    // 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
    int a;
    int b = 10;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
        // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
        // 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
        // 存储 : 栈
        // 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
        int num = 10;
        {
            int value;
        }
        return 0;
    }
    
    • 6 函数和方法的区别
    1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类
     方法如果离开类就不行
     2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
     注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
     3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
     
     方法的注意点:
     >方法可以没有声明只有实现
     >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
     如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 
     reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
     发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
     reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
     
     
     类也有一个注意点:
     类可以只有实现没有声明
     注意: 在开发中不建议这样写
    

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