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Android-Skin-Loader源码解析

Android-Skin-Loader源码解析

作者: shuixingge | 来源:发表于2016-06-03 22:23 被阅读1288次

    源码

    一:简介

    Android-Skin-Loader是一个通过动态加载技术实现换肤的框架;解决换肤的两个核心问题:(1)怎么把外部的皮肤资源,加载到应用内部?(2)怎么确定哪些View需要换肤,以及把外部资源加载进来后怎么进行换肤?

    二:核心代码位于load包下

    该包下面的两个类就分别解决了上述问题;
    SkinInflaterFactory: 搜集需要的换肤的控件,并创建相应的换肤控件,并把需要换肤的空间及其相应支持的换肤属性存储起来。
    SkinManager: 其内部通过反射调用AssetManager.addAssetPath()把外部的皮肤资源加载到AssetManager中,并通过该AssetManager创建相应的Resource。当执行换肤操作的时候,就可以设置需要换肤View的相关属性为Resource中相应的资源;

    load
    2.1 SkinInflaterFactory.Java

    简介: SkinInflaterFactory实现了LayoutInflaterFactory,

    SkinInflaterFactory 主要思想就是根据View是否设置了skinEnable属性,如果设置skinEnable属性,就可以通过createView去创建相应的View;
    SkinInflaterFactory createView会根据name属性去创建相应的View,内部使用了
    view = LayoutInflater.from(context).createView(name, "android.view.", attrs);
    

    创建View;parseSkinAttr()方法主要是 搜集可更换皮肤的属性(color,background之类)并做一些存储;支持的属性如下;

           if (BACKGROUND.equals(attrName)) {
                return true;
            }
            if (TEXT_COLOR.equals(attrName)) {
                return true;
            }
            if (TAB_INDICATOR_COLOR.equals(attrName)) {
                return true;
            }
            if (CONTENT_SCRIM_COLOR.equals(attrName)) {
                return true;
            }
            if (BACKGROUND_TINTLIST.equals(attrName)) {
                return true;
            }
    
    2.2 SkinManager.Java

    执行换肤操作时,就会调用load()方法,load方法会根据皮肤资源的路径,在AsyncTask内部加载皮肤资源;主要逻辑如下
    (1)先创建 AssetManager的实例,然后通过反射调用assetAddPath()将皮肤资源加载到AssetManager 中;

     AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 
     Method addAssetPath =  assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
     addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
    

    (2) 根据 AssetManager创建Resources。Resources的创建需要三个参数,一个是AssetManager,第二,三个是设备相关的信息,分别是显示设置,和Configuration(配置)设置;

      Resources superRes = context.getResources();
       Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
    

    完整代码

      public void load(String skinPackagePath, final ILoaderListener callback) {
    
            new AsyncTask<String, Void, Resources>() {
    
                protected void onPreExecute() {
                    if (callback != null) {
                        callback.onStart();
                    }
                }
    
                @Override
                protected Resources doInBackground(String... params) {
                    try {
                        if (params.length == 1) {
                            String skinPkgPath = params[0];
                            Log.i("loadSkin", skinPkgPath);
                            File file = new File(skinPkgPath);
                            if (file == null || !file.exists()) {
                                return null;
                            }
                            Log.i("SkinManager context", context + "");
                            PackageManager mPm = context.getPackageManager();
                            Log.i("SkinManager", mPm + "");
                            PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
                            skinPackageName = mInfo.packageName;
    
                            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
                            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
                            addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
    
    
                            Resources superRes = context.getResources();
                            Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
    
                            SkinConfig.saveSkinPath(context, skinPkgPath);
    
                            skinPath = skinPkgPath;
                            isDefaultSkin = false;
                            return skinResource;
                        }
                        return null;
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        return null;
                    }
                }
    
                protected void onPostExecute(Resources result) {
                    mResources = result;
    
                    if (mResources != null) {
                        if (callback != null) callback.onSuccess();
                        notifySkinUpdate();
                    } else {
                        isDefaultSkin = true;
                        if (callback != null) callback.onFailed();
                    }
                }
    
            }.execute(skinPackagePath);
        }
    

    三:SkinBaseActivity

    所以需要换肤的Activity都需要继承这个Activity;内部主要设置了自定义的Factory;

      LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
    
    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory();
            //getLayoutInflater().cloneInContext(this).setFactory(mSkinInflaterFactory);
            LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
            super.onCreate(savedInstanceState);
            //changeStatusColor();
    
        }
    

    四:其他

    当操作时换肤,如何通知Activity来换肤呢?答案是通过观察者模式,当换肤这一动作发生后,会调用notifySkinUpdate() 通知所有的观察者来来执行换肤;

       @Override
        public void notifySkinUpdate() {
            if (mSkinObservers == null) return;
            for (ISkinUpdate observer : mSkinObservers) {
                observer.onThemeUpdate();
            }
        }
    

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