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MFC子线程中更新控件内容的两种办法

MFC子线程中更新控件内容的两种办法

作者: 大华华0504 | 来源:发表于2017-12-14 17:16 被阅读0次

    姓名:李振华 学号:17101223418

    【嵌牛导读】:每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件。
    【嵌牛鼻子】:在MFC中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!
    【嵌牛提问】:如何利用MFC的子线程更新控件的值?
    【嵌牛正文】:

    转载:http://blog.csdn.net/dezhihuang/article/details/73499998?locationNum=6&fps=1

    一、概述

    MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程(工作者线程,还有一个重载形式是用于创建用户界面线程)的运行。函数原型:

    [cpp]

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    example1.png

    返回值:
    成功时返回一个指向新线程的线程对象的 指针 ,否则NULL。
    pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。
    pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个 结构体 或者类对象到线程。一般传递this指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。
    nPriority:线程的优先级,一般设置为0,让它和 主线程 具有共同的优先级。
    nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
    dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态 ,直到调用:ResumeThread。0 :创建线程后就开始运行。
    lpSecurityAttrs:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES的 结构体 ,用它来标志新创建线程的安全性。如果为NULL,那么新创建的线程就具有和主线程 一样的安全性。

    常见用法:

    [cpp]

    view plain copy

    1. AfxBeginThread(MyThreadFunction, this );

    传递线程参数为this,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是静态函数。

    MFC子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。

    二、通过全局函数更新控件内容

    1.在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员变量——线程对象的 指针 和线程函数

    [cpp]

    view plain

    copy

    example2.png

    2.实现线程函数,使用全局函数

    example3.png

    3.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动

    [cpp]

    view plain

    copy

    1. m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);

    三、通过发送自定义消息更新控件内容

    1.在头文件中定义消息ID

    [cpp]

    view plain

    copy

    1. define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)

    2. 在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员——线程对象的指针 和线程函数

    [cpp]

    view plain

    copy

    1. CWinThread *m_pThread;

    2. static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);

    3.声明自定义的消息函数

    [cpp]

    view plain

    copy

    afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARA lParam);

    4.在CPP文件中添加消息映射

    [cpp]

    view plain

    copy

    example4.png

    5.实现自定义消息响应函数

    [cpp]

    view plain

    copy

    example5.png

    6.实现线程函数,并通过PostMessage发送自定义消息

    [cpp]

    view plain

    copy

    example6.png
    7.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动

    [cpp]
    m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);

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