iOS SDK 从开发到发布
最近在做封装 SDK(Framework) 的工作,本篇文章将记录 iOS SDK 从开发到发布的具体流程和经验总结。本文主要以图片形式展示,毕竟有图才是王道嘛,代码可在 github链接 下载。
首先介绍下创建 SDK 工程以及对应 Demo 工程的具体流程。
创建 SDK 工程
创建 workspace,用以管理 SDK 和 Demo project
image创建 Cocoa Touch Framework,并加入到之前创建的 workspace 里
image image image更改工程设置
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更改 Info -> development target 到目标系统版本
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确认 Target -> Build Settings -> Mach-O Type 为 Dynamic
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更改 Target -> Build Settings -> Build Active Architchture Only 为 NO
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更改 Target -> Build Settings -> Bitcode 为 NO
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更改 Edit scheme -> Run -> Build Configuration 为 Release
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配置公共头文件
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添加测试代码
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设置测试类的头文件 .h 为 public
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在 MFramework.h 文件中引入所有公开的头文件
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创建 Demo 工程
创建 MDemo project,加入之前创建的 workspace。
image image image更改 MDemo 工程设置
image image[站外图片上传中...(image-b6da99-1571883793797)]
集成 SDK 测试
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在 Target -> General 配置 Linked Framework 和 Embeded Binaries 为 MFramework
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调用 MFramework 的测试代码,console 打印如预期
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本地打包 手动发布
创建 Cross-platform 的 Aggregate,执行 build 脚本,通过 lipo 命令将之前构建好的 模拟器架构的 SDK 产物 和 真机架构的 SDK 产物 合成 适用于真机和模拟器的 SDK 产物
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创建 Cross-platform 的 Aggregate
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修改 Configuration, 添加 Dependency 和 Build Script
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脚本代码
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} OUTPUT_DIR=${SRCROOT}/Products/${TARGET_NAME}.framework DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework if [ -d "${OUTPUT_DIR}" ] then rm -rf "${OUTPUT_DIR}" fi mkdir -p "${OUTPUT_DIR}" cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${OUTPUT_DIR}/" lipo -create "${DEVICE_DIR}/${TARGET_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${TARGET_NAME}" -output "${OUTPUT_DIR}/${TARGET_NAME}" open "${SRCROOT}/Products"
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构建 MFramework 的模拟器产物
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构建 MFramework 的真机产物
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构建 MFrameworkCommon,通过 Build Script 会产生 支持模拟器和真机的 SDK 产物。
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MDemo 工程集成 SDK 产物 MFramework.framework,添加 Embedded Binaries 和 Linked Frameworks.
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持续构建 自动发布
每次发布都手动打包,不仅繁琐,耗人工,而且容易出现遗漏甚至错误。下面介绍下如何达到持续构建和自动发布。在 workspace 根目录创建构建脚本 build.sh,命令行运行脚本 sudo ./build.sh, 则会在 workspace 根目录下创建 result 文件夹并生成目标产物。借助 蓝盾 等持续构建平台,则可以达到持续构建,自动发布,自动归档的完美操作。
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目标产物预览
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脚本代码
# 环境变量
#version=$MajorVersion"."$MinorVersion"."$FixVersion"."$BuildNo
#shortVersion=$MajorVersion"."$MinorVersion"."$FixVersion
version=2.3.4.5
shortVersion=2.3.4
xcworkspace="DevFramework"
scheme="MFramework"
configuration="Release"
WORKSPACE=`pwd`
RESULT_DIR=$WORKSPACE/result
# 清理工作区
rm -r ~/Library/Developer/Xcode/Archives/`date +%Y-%m-%d`/$scheme\ *.xcarchive
xcodebuild clean -workspace $xcworkspace.xcworkspace -scheme $scheme -configuration $configuration
# 更新版本号
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $version" $scheme/$scheme/Info.plist
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleShortVersionString $shortVersion" $scheme/$scheme/Info.plist
# 分别编译真机和模拟器的 framework
xcodebuild -workspace $xcworkspace.xcworkspace -scheme $scheme -configuration $configuration ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -sdk iphoneos BUILD_DIR="$RESULT_DIR" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
if ! [ $? = 0 ] ;then
echo "xcodebuild iphoneos fail"
exit 1
fi
xcodebuild -workspace $xcworkspace.xcworkspace -scheme $scheme -configuration $configuration ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="$RESULT_DIR" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
if ! [ $? = 0 ] ;then
echo "xcodebuild iphonesimulator fail"
exit 1
fi
# 合并 framework,输出适用真机和模拟器的 framework 到 result 目录
cp -R "$RESULT_DIR/${configuration}-iphoneos/${scheme}.framework/" "$RESULT_DIR/${scheme}_${version}.framework/"
lipo -create "$RESULT_DIR/$configuration-iphonesimulator/${scheme}.framework/${scheme}" "$RESULT_DIR/${configuration}-iphoneos/${scheme}.framework/${scheme}" -output "$RESULT_DIR/${scheme}_${version}.framework/${scheme}"
if ! [ $? = 0 ] ;then
echo "lipo create framework fail"
exit 1
fi
版本号设置
Framework 一定要配置版本号的,这样方便用户(SDK使用者)接入合适目标版本,也有利于后期的定位问题和开发维护。
版本号格式推荐是 主版本.特性版本.修正版本.持续构建build号,具体如何配置可以参考上面的【持续构建 自动发布】。
结语
看到这里,iOS SDK 开发到发布的基本流程都已走通。当然 SDK 的开发工作远不止这些,更多的坑和经验还要靠各位大佬总结和分享,hhhh,就先到这里啦~
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