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由实际问题探究setState的执行机制

由实际问题探究setState的执行机制

作者: React大法好 | 来源:发表于2019-10-15 09:27 被阅读0次

一.几个开发中经常会遇到的问题

以下几个问题是我们在实际开发中经常会遇到的场景,下面用几个简单的示例代码来还原一下。

1.setState是同步还是异步的,为什么有的时候不能立即拿到更新结果而有的时候可以?

1.1 钩子函数和React合成事件中的setState

现在有两个组件

 componentDidMount() {

   console.log('parent componentDidMount');

 }

 render() {

   return (

     <div>

       <SetState2></SetState2>

       <SetState></SetState>

     </div>

   );

 }

组件内部放入同样的代码,并在Setstate1中的componentDidMount中放入一段同步延时代码,打印延时时间:

 componentWillUpdate() {

   console.log('componentWillUpdate');

 }

 componentDidUpdate() {

   console.log('componentDidUpdate');

 }

 componentDidMount() {

   console.log('SetState调用setState');

   this.setState({

     index: this.state.index + 1

   })

   console.log('state', this.state.index);

   console.log('SetState调用setState');

   this.setState({

     index: this.state.index + 1

   })

   console.log('state', this.state.index);

 }

下面是执行结果:

说明:

1.调用setState不会立即更新

2.所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件didmount后,父组件didmount,然后执行更新

3.更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。

1.2 异步函数和原生事件中的setstate?

在setTimeout中调用setState(例子和在浏览器原生事件以及接口回调中执行效果相同)

 componentDidMount() {

   setTimeout(() => {

     console.log('调用setState');

     this.setState({

       index: this.state.index + 1

     })

     console.log('state', this.state.index);

     console.log('调用setState');

     this.setState({

       index: this.state.index + 1

     })

     console.log('state', this.state.index);

   }, 0);

 }

执行结果:

说明:

1.在父组件didmount后执行

2.调用setState同步更新

2.为什么有时连续两次setState只有一次生效?

分别执行以下代码:

 componentDidMount() {

   this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {

     console.log(this.state.index);

   })

   this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {

     console.log(this.state.index);

   })

 }

 componentDidMount() {

   this.setState((preState) => ({ index: preState.index + 1 }), () => {

     console.log(this.state.index);

   })

   this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1 }), () => {

     console.log(this.state.index);

   })

 }

执行结果:

1

1

2

2

说明:

1.直接传递对象的setstate会被合并成一次

2.使用函数传递state不会被合并

二.setState执行过程

由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴趣的可以去github上clone一份然后按照下面的流程图去走一遍。

1.流程图

partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数

_pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列

isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用

dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列

transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close

FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,只有一个close方法

2.执行过程

对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:

1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。

2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。

3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。

4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。

5.执行生命周期componentWillReceiveProps。

6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。

7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。

8.执行生命周期componentWillUpdate。

9.执行真正的更新,render。

10.执行生命周期componentDidUpdate。

三.总结

1.钩子函数和合成事件中:

在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。

按照上述过程,这时无论调用多少次setState,都会不会执行更新,而是将要更新的state存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入dirtyComponent。

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState。

2.异步函数和原生事件中

由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。

在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用setState即可立即执行更新,拿到更新结果。

3.partialState合并机制

我们看下流程中_processPendingState的代码,这个函数是用来合并state暂存队列的,最后返回一个合并后的state。

 _processPendingState: function (props, context) {

   var inst = this._instance;

   var queue = this._pendingStateQueue;

   var replace = this._pendingReplaceState;

   this._pendingReplaceState = false;

   this._pendingStateQueue = null;

   if (!queue) {

     return inst.state;

   }

   if (replace && queue.length === 1) {

     return queue[0];

   }

   var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);

   for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {

     var partial = queue[i];

     _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);

   }

   return nextState;

 },

我们只需要关注下面这段代码:

_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);

如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:

Object.assign(

 nextState,

 {index: state.index+ 1},

 {index: state.index+ 1}

)

如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。

4.componentDidMount调用setstate

在componentDidMount()中,你 可以立即调用setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些DOM节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。

以上是官方文档的说明,不推荐直接在componentDidMount直接调用setState,由上面的分析:componentDidMount本身处于一次更新中,我们又调用了一次setState,就会在未来再进行一次render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。

当然在componentDidMount我们可以调用接口,再回调中去修改state,这是正确的做法。

当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMount中setState是无法避免的。

5.componentWillUpdatecomponentDidUpdate

这两个生命周期中不能调用setState。

由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用setState会造成死循环,导致程序崩溃。

6.推荐使用方式

在调用setState时使用函数传递state值,在回调函数中获取最新更新后的state。

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