
这次尝试的是2.5D视角的建筑,因为有了之前两次的制作经验,加上这次主要是单体建筑,所以压力也没有那么大。

这是摄像机里的角度。

细节还是一样,把大结构和位置定好,然后就是铺细节,把细节做出来它就有细节。

制作过程中不要纠结不同角度的穿帮,因为这是2.5D的固定角度,只考虑这个角度的成品效果就行,可能有些人会问,那我做成正常的不行吗?这就是项目要求,固定视角你就做好固定视角的内容就行了。

接下来就是上材质(无光纯贴图效果)。

上了灯光后的最终渲染效果。
这次尝试的是2.5D视角的建筑,因为有了之前两次的制作经验,加上这次主要是单体建筑,所以压力也没有那么大。
这是摄像机里的角度。
细节还是一样,把大结构和位置定好,然后就是铺细节,把细节做出来它就有细节。
制作过程中不要纠结不同角度的穿帮,因为这是2.5D的固定角度,只考虑这个角度的成品效果就行,可能有些人会问,那我做成正常的不行吗?这就是项目要求,固定视角你就做好固定视角的内容就行了。
接下来就是上材质(无光纯贴图效果)。
上了灯光后的最终渲染效果。
本文标题:当年建模那些事~3
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/orpaektx.html
网友评论