本文讲述如何把一个Flutter基础应用程序转换使用BLoC模式。
为什么要使用BLoC模式?
BLoC(Business Logic Component)模式是通过把业务逻辑从视图里分离出来的一种响应式框架。
最基本的思想是在UI层和数据层通过streams做为输出,sinks做为输入来做数据访问。
image.png
制作一个计数程序
新建一个项目名为 counter_app
flutter create counter_app
自动生成的代码在main.dart里注意几点:
- _counter变量存储计数器的值。
- _incrementCounter函数增加_counter值。
- 浮动按钮执行_incrementCounter函数。
当按钮触发_counter发生改变时调用setState()函数进行组件刷新。
这段代码简单有效,但是如果想在不同页里里共享_counter值呢?显然不起作用,因为该变量只供本wdiget使用。
BLoC模式即可在程序任何页面和组件对其进行更新调用。
计数器的BLoC应用
配置文件增加三方库rxdart
image.png
首先,创建一个数据来源的新文件counter_bloc.dart,在私有变量中使用streams和sinks进行数据交互。
如果你熟悉响应式编程和Rx,streams类似Observables,sinks是Subjects,因此使用streams侦听数据变化,sinks更新数据。
import 'dart:async';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
import 'package:rxdart/subjects.dart';
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counter$ = BehaviorSubject<int>.seeded(0);
final _incrementController = StreamController<void>();
CounterBloc() {
_incrementController.stream.listen((void _) => _counter$.add(++_counter));
}
Sink<void> get increment => _incrementController.sink;
Stream<int> get counter$ => _counter$.stream;
void dispose() {
_incrementController.close();
_counter$.close();
}
}
在上面代码中,使用了两个getters,counter$公开对私有变量_counter进行变更,increment增加变量值。
注意程序如何将输入sink和输出stream在构造函数中关联起来,每次执行increment,都会有一个新的值赋于counter。
现在需要从widget访问CounterBloc类,为实现访问需要InheritedWidget。这是一个特殊类型的widget,它位于widget顶部,允许向下传递信息。这样如果内容发生改变其他widget将会重新渲染。
创建文件bloc_provider.dart,内容如下:
import 'package:counter_app/counter_bloc.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class BlocProvider extends InheritedWidget {
final CounterBloc bloc;
BlocProvider({Key key, this.bloc, child}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => true;
static CounterBloc of(BuildContext context) =>
(context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider).bloc;
}
在完成上述功能后,接下来简化main widget。程序使用基于bloc的BlocProvider管理状态而非StatefulWidget,main.dart内容变更如下:
import 'package:counter_app/bloc_provider.dart';
import 'package:counter_app/counter_bloc.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
final bloc = CounterBloc();
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home:
BlocProvider(
bloc: bloc,
child:MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
MyHomePage({this.title});
final String title;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
StreamBuilder(
stream: bloc.counter$,
builder: (context, snapshot)=>snapshot.hasData?
Text(
'${snapshot.data}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
): CircularProgressIndicator(),
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: ()=>bloc.increment.add(null),
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
在主函数中,使用BlockProvider包含整个应用,因此可以访问所有widget。
通过BlocProvider.of(context)访问计数bloc,然后通过streams和sinks进行数据交互。
程序通过增加sink生成一个新事件,counter$ stream触发StreamBuilder重新渲染counter值。
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