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极端的可用性

极端的可用性

作者: 乱乱Clover | 来源:发表于2018-08-21 06:54 被阅读0次
设计简单的体验意味着要追求极端的目标。

不要使用需规的可用性目标,要想简单,务必把目标定得高些再高些。

极端的可用性

目标中“瞬间”和“毫不费力”听起来有点夸张,因为事实上这是做不到的。然而,争取你不可能达成的目标有一个重要的好处:保持正确的方向。

如果把目标设定为“快速响应”而不是“瞬间响应”,那么哪怕把响应时间只缩短1秒钟,你也会满足了,认为已经作出了改变,毕竟,那也算是“快”了呀!

慢慢地,在-次次的改变之后,你会发现自己的设计不再简单,反而变的更慢、更令人讨厌。类似的妥协和让步随时都会发生在设计上,也正是为什么我们钟爱的产品会越来越令人厌恶的原因。

相反,如果你设定的目标是“瞬间”,你为此所做的改变都将是让用户体验变得越来越快。

刚才也说到了,很多开始时简单的产品到最后都变得越来越复杂,很难使用。但是,如果你没定了一个极端的目标,你的产品就能随着时间推移越变越好(至少能够实现真正重要的目标)。

瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单。

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