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GCD中有哪些创建线程的方式?

GCD中有哪些创建线程的方式?

作者: 陪你看日出去 | 来源:发表于2016-07-13 17:11 被阅读429次

GCD中有哪些创建线程的方式?

GCD:全称Grand Central Dispatch,可称为大中央调度。实际上GCD是管理着一个线程池,如何创建线程,如何回收线程,以及分配多少个线程,这些都是GCD来控制的。在开发中,程序员是不用操作线程的相关事情,程序员只需要把应该做的操作放到相应的队列里面即可。
在GCD中,加入了连个非常重要的概念:任务和队列。

1、任务:

即操作,GCD中就是一个Block。任务有两种执行方式:同步执行和异步执行。同步(sync)和异步(async)的主要区别在与会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。
(1)同步任务:(不会开线程)
        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, ^{  });
(2)异步任务:(会开线程)
       dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^{ });

2、队列:

用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列 和 并行队列。串行队列中的任务会根据队列的定义 FIFO 的执行,一个接一个的先进先出的进行执行。并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。

3、队列与线程管理:

(1)主队列:主线程队列,在该队列中放置的所有任务都在主线程执行;不允许在主线程中提交同步任务,否则会死循环。
  dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); 
//同步:会卡死
//异步:不会开线程,顺序执行;
(2)全局并行队列:在队列上提交每个任务,都是生成一个线程,并行的执行。(并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建(不需要开发人员去创建)三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。)
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0);
//同步:不会开线程,顺序执行
//异步:会开线程,并且乱序执行;

//自定义并行队列
dispatch_queue_t ConcurrentQueue = dispatch_queue_create("qf", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//同步:不会开线程,顺序执行
//异步:开线程,乱序执行;
(3)串行队列:在该队列上提交的任务,生成一个线程,在该线程上顺序执行,一个执行完后一个才能执行。(串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。一般用dispatch_queue_create来进行创 建,非arc的情况下需要用户手动来释放队列,可能会有人说,既然队列也是一种对象,可以创建和释放,那一定会有引用计数器了,是的,可以使用函数 dispatch_retain和dispatch_release来增加或者减少引用计数器。)
//自定义串行队列
dispatch_queue_t SerialQueue = dispatch_queue_create("qf", NULL);
//同步:不会开线程,顺序执行
//异步:会开线程,顺序执行;

4、两种提交job的方式:

dispatch_async和dispatch_sync,分别是异步执行和同步执行,两者之前的区别在于,前者在把任务提交到队列执行 不会造成阻塞,而后者后面的代码块需要等到队列中的任务执行完成后才可以执行。
(1).//主线程异步执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 。。。});
(2).//主线程同步执行
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{。。。});

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