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iOS开发(12)多线程

iOS开发(12)多线程

作者: 迷心迷 | 来源:发表于2019-04-02 21:34 被阅读0次

    一、多线程

    1、iOS中的常见多线程方案


    1.png

    2、GCD的常用函数
    a) GCD中有2个用来执行任务的函数

    • 用同步的方式执行任务
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      queue:队列
      block:任务
    /*!
     * @function dispatch_sync
     *
     * @abstract
     * Submits a block for synchronous execution on a dispatch queue.
     *
     * @discussion
     * Submits a workitem to a dispatch queue like dispatch_async(), however
     * dispatch_sync() will not return until the workitem has finished.
     */
    
    void
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
    
    • 用异步的方式执行任务
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    b) GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

    3、GCD的队列
    GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    4、容易混淆的术语
    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      并发:多个任务并发(同时)执行
      串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    5、各种队列的执行效果


    2.png
    • 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

    6、队列组的使用

    • 思考:如何用gcd实现以下功能
      异步并发执行任务1、任务2
      等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3


      3.png

    二、线程同步

    1、多线程的安全隐患

    • 资源共享
      1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
      比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
    • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    2、多线程安全隐患示例01 – 存钱取钱


    4.png

    3、多线程安全隐患示例02 – 卖票


    5.png

    4、多线程安全隐患分析


    6.png

    5、多线程安全隐患的解决方案

    • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
    • 常见的线程同步技术是:加锁
    7.png

    三、线程同步方案

    1、iOS中的线程同步方案

    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    2、GNUstep

    3、OSSpinLock

    • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
    • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
      如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
      需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>


      8.png

    4、os_unfair_lock

    • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
    • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
    • 需要导入头文件#import <os/lock.h>
    9.png

    5、pthread_mutex

    • mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
    • 需要导入头文件#import <pthread.h>


      10.png

    pthread_mutex – 递归锁


    11.png

    pthread_mutex – 条件


    12.png

    6、NSLock、NSRecursiveLock

    • NSLock是对mutex普通锁的封装


      13.png
    • NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

    7、NSCondition

    • NSCondition是对mutex和cond的封装


      14.png

    8、NSConditionLock

    • NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值


      15.png

    9、dispatch_semaphore

    • semaphore叫做”信号量”
    • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
    • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步


      16.png

    10、dispatch_queue

    • 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的


      17.png

    11、@synchronized

    • @synchronized是对mutex递归锁的封装
    • 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
    18.png

    12、iOS线程同步方案性能比较

    • 性能从高到低排序
      os_unfair_lock
      OSSpinLock
      dispatch_semaphore
      pthread_mutex
      dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      NSLock
      NSCondition
      pthread_mutex(recursive)
      NSRecursiveLock
      NSConditionLock
      @synchronized

    13、自旋锁、互斥锁比较

    • 什么情况使用自旋锁比较划算?
      预计线程等待锁的时间很短
      加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
      CPU资源不紧张
      多核处理器

    • 什么情况使用互斥锁比较划算?
      预计线程等待锁的时间较长
      单核处理器
      临界区有IO操作
      临界区代码复杂或者循环量大
      临界区竞争非常激烈

    14、atomic

    • atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
    • 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
    • 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

    15、iOS中的读写安全方案

    • 思考如何实现以下场景
      同一时间,只能有1个线程进行写的操作
      同一时间,允许有多个线程进行读的操作
      同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

    • 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
      pthread_rwlock:读写锁
      dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    16、pthread_rwlock

    • 等待锁的线程会进入休眠


      19.png

    17、dispatch_barrier_async

    • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果


      20.png

    面试题

    1、你理解的多线程?

    2、iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?

    3、你在项目中用过 GCD 吗?

    4、GCD 的队列类型

    5、说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势

    6、线程安全的处理手段有哪些?

    7、OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
    追问一:自旋和互斥对比?
    追问二:使用以上锁需要注意哪些?
    追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!

    8、请问下面代码的打印结果是什么?


    11.png

    打印结果是:1、3
    原因
    performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
    子线程默认没有启动Runloop

    9、请问下面代码的打印结果是什么?


    12.png

    打印1,然后程序崩溃。

    解决方案:在block里面启动runloop

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"1");
            
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        }];
        [thread start];
        
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
    

    打印 1 2

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