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CoreAnimation

CoreAnimation

作者: Gui晨曦遇晓 | 来源:发表于2018-01-07 15:57 被阅读0次

    简单介绍

    • Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
    • Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。
    • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。

      要注意的是 Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    Core Animation的使用步骤

    1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)

    2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

    3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

    4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

    CAAnimation

    类的结构图:


    CAAnimation

    CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

    常见属性有:

    duration:动画的持续时间

    repeatCount:动画的重复次数

    timingFunction:控制动画运行的节奏

    说明:

    • 能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
       * CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

    它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    补充说明

    所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

    属性解析:(加粗代表来自CAMediaTiming协议的属性)

    ** duration **:动画的持续时间

    ** repeatCount **:动画的重复次数

    ** repeatDuration **:动画的重复时间

    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

    ** fillMode **:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

    ** beginTime **:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

    delegate:动画代理

    参考链接

    CABasicAnimation

    简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类
    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。** 但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变 **。

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

    平移动画

    代码实例

    //
    //  MHCoreAnimationController.m
    //  MHCircularProgress
    //
    //  Created by apple on 16/5/31.
    //  Copyright © 2016年 Mike_He. All rights reserved.
    //
    
    #import "MHCoreAnimationController.h"
    
    @interface MHCoreAnimationController ()
    @property(nonatomic ,strong) CALayer *myLayer;
    @end
    
    @implementation MHCoreAnimationController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds= CGRectMake(0, 0, 50, 80);
        myLayer.backgroundColor= [UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position= CGPointMake(50, 64);
        myLayer.anchorPoint= CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius= 20;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
        [super didReceiveMemoryWarning];
    }
    
    - (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //核心动画  平移
        [self moveViewAnimation];
    }
    
    #pragma mark - 核心动画 实现平移
    - (void) moveViewAnimation
    {
        // 1.创建核心动画
    //    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        CABasicAnimation *anima= [CABasicAnimation animation];
        
        // 1.1告诉系统要执行什么样的动画
        anima.keyPath= @"position";
        // 设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
        anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
        anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
        
        // 1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion = NO;
        // 1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        
        // 2.添加核心动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }
    @end
    
    

    代码说明:

    • 设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画。也可以直接获取对应的动画对象:[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]
    • 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,需要设置
      • anima.removedOnCompletion = NO; // 1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
      • anima.fillMode=kCAFillModeForwards; // 1.3设置保存动画的最新状态
    • byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
    缩放动画

    代码实例

        // 获取动画对象
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        //1.1设置动画执行时间
        anima.duration=2.0 ;
        //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4修改属性,执行动画
        anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
        //2.添加动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    
    旋转动画

    代码示例

    - (void) transformViewAnimation
    {
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        
        //1.1设置动画执行时间
        anima.duration=2.0 ;
        //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4修改属性,执行动画
        anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_2, 1, 1, 0)];
        //2.添加动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }
    

    提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。
    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

    参考代码

    CAKeyframeAnimation

    简单介绍

    是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    属性解析:

    ** values:**就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    ** path:**可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

    ** keyTimes:**可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

    说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    代码示例:

        //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        //平移
        keyAnima.keyPath=@"position";
        //1.1告诉系统要执行什么动画
        NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
        //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4设置动画执行的时间
        keyAnima.duration=4.0;
        //1.5设置动画的节奏
        keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        
        //设置代理,开始—结束
    //    keyAnima.delegate=self;
        //2.添加核心动画
        [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    

    补充:设置动画的节奏

    .

    使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

     //1.创建核心动画
       CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
       //平移
       keyAnima.keyPath=@"position";
       //1.1告诉系统要执行什么动画
       //创建一条路径
       CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
       //设置一个圆的路径
       CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
       
       keyAnima.path=path;
       
       //有create就一定要有release
       CGPathRelease(path);
       //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
       keyAnima.removedOnCompletion=NO;
       //1.3设置保存动画的最新状态
       keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
       //1.4设置动画执行的时间
       keyAnima.duration=5.0;
       //1.5设置动画的节奏
       keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
       
       //设置代理,开始—结束
    //    keyAnima.delegate=self;
       //2.添加核心动画
       [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    

    说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

    //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"#动画名称#"];

    图片抖动

    代码示例:

    //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
        //设置动画时间
        keyAnima.duration=0.1;
        //设置图标抖动弧度
        //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
        keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
        //设置动画的重复次数(设置为最大值)
        keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
        
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //2.添加动画
        [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    
    参考链接

    CATransition 转场动画

    CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

    UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    属性解析:

    type:动画过渡类型

    subtype:动画过渡方向

    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    代码示例:

    //1.创建核心动画
        CATransition *ca=[CATransition animation];
        
        //1.1告诉要执行什么动画
        //1.2设置过度效果
        ca.type=@"cube";
        //1.3设置动画的过度方向(向右)
        ca.subtype=kCATransitionFromRight;
        //1.4设置动画的时间
        ca.duration=2.0;
        //1.5设置动画的起点
        ca.startProgress=0.5;
        //1.6设置动画的终点
    //    ca.endProgress=0.5;
        
        //2.添加动画
        [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
    
    CATransition比较强大,一般可以使用CATransition模拟UIView的动画。
    
    /* 过渡效果
    fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向)
    push     //新视图把旧视图推出去
    moveIn   //新视图移到旧视图上面
    reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图
    cube     //立方体翻滚效果
    oglFlip  //上下左右翻转效果
    suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
    rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
    pageCurl     //向上翻页效果
    pageUnCurl   //向下翻页效果
    cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
    cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
    */
     
    /* 过渡方向
    fromRight;
    fromLeft;
    fromTop;
    fromBottom;
    */
    
    CATransition *animation = [CATransition animation];
    animation.delegate = self;
    animation.duration = 0.5f; //动画时长
    animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.type = @”cube”; //过度效果
    animation.subtype = @”formLeft”; //过渡方向
    animation.startProgress = 0.0 //动画开始起点(在整体动画的百分比)
    animation.endProgress = 1.0;  //动画停止终点(在整体动画的百分比)
    animation.removedOnCompletion = NO;
    [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
    
    
    
    参考链接

    CAAnimationGroup 组动画

    CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性解析:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray

    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    // 平移动画
        CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
        a1.keyPath = @"transform.translation.y";
        a1.toValue = @(100);
        // 缩放动画
        CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
        a2.keyPath = @"transform.scale";
        a2.toValue = @(0.0);
        // 旋转动画
        CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
        a3.keyPath = @"transform.rotation";
        a3.toValue = @(M_PI_2);
        
        // 组动画
        CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
        
        groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
        
        //设置组动画的时间
        groupAnima.duration = 2;
        groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        groupAnima.removedOnCompletion = NO;
        
        [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
    
    参考链接

    UIView动画

    简单介绍

    UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

    执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

    常见方法解析:

    • (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

    • (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    • (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位

    • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始

    • (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now

    • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制

    • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数

    • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

    • (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

    代码示例
    //
    //  YYViewController.m
    //  01-uiview封装动画
    //
    //  Created by apple on 14-6-22.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYViewController.h"
    
    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    
    
    @end
    
    @implementation YYViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
    }
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //打印动画块的位置
        NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
        
        //首尾式动画
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
        //执行动画
        //设置动画执行时间
        [UIView setAnimationDuration:2.0];
        //设置代理
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        //设置动画执行完毕调用的事件
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
        self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
        [UIView commitAnimations];
    
    }
    
    -(void)didStopAnimation
    {
        NSLog(@"动画执行完毕");
        //打印动画块的位置
        NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    }
    @end
    
    UIView封装的动画与CALayer动画的对比

    使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

    CALayer核心动画与UIView动画的区别:
    UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

    block动画

    1.简单说明

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    delay:动画延迟delay秒后开始

    options:动画的节奏控制

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    转场动画

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    view:需要进行转场动画的视图

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    • (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

    // 添加toView到父视图

    [fromView.superview addSubview:toView];

    // 把fromView从父视图中移除

    [fromView.superview removeFromSuperview];

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    补充知识

    1.UIImageView的帧动画

    UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

    相关属性解析:

    animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

    animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

    animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

    相关方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画
    
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
    

    2.UIActivityIndicatorView

    是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

    方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画
    
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画```
    
    
    UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:  
    
    ```objc
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
    
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
    
    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景
    

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