昨天的学习印象最深的是什么?
如何拥有生动的道具展示。
理论结合实际的演练,一天让自己在教学方面的知识大增。
找到合适的技能融入到朴门。
作为一个朴门老师课前要做充分的准备。
做充分准备工作,让学员有舒适得环境,让他们有更好的学习状态。
运用很多技巧。
棉花糖游戏第二次做好像没有什么心意,但看到老学员还是如此用心。
做模型时的团队精神。
从更多角度看问题,让下面的学员保持专注。
确保没有PPT下正常进行课程,课程教学要做备案。
开始行动之前做计划,无论第几次做。
开始游戏围城圆圈准备拋毛线 拋~ 手跟着毛线前倾 我接~ 这个飞得高ʚɞ 优美的曲毛线 接~~~ 大家都链接到了一起 老师进去搞破坏 被这个系统带着走 物种减少,链接也变得稀疏 Game over
老师经常做PDC,也会经常做工作坊,比尔莫里森第一次做课程的时候可能用了数月或者数年,五年后出了设计师手册,这本书不可以替代PDC课程,只是为了让大家了解朴门。
关于大规模整体管理后来被开发出来,最近英国上PDC课程会加入一个管理系统,他是模仿人体结构组织整体框架,就像人体一样,小的单元在不同组织中是流动的,我们设计系统时要考虑到小的单元在整个组织中运作。这些小的单元也会给中枢提供信息,让他们知道自己在做什么,这种管理在微软和苹果都应用了,非常成功,英国把这些运用到PDC课程中。
PDC课程在不同时间和地点是不断变化的,作为老师你可以用不同的方式教授,可以加进去内容,但是不能够拿走比尔莫里森的内容,大家都知道边缘效应,互相交流有相同的语言是非常重要的,由于我们每年都会接触新的东西,所以需要不断更新自己,更新课程。
因为事情是不断发展的,所以我们需要不断学习,所以需要开设工作坊进阶的课程,在不同文化背景下课程也是不同的,在中国会有更多的中国元素加入到课程中,胥岭会用手工而不是机械进行农业,在大的农场会认为手工已经被淘汰。
另一方面,我们要重新学习,摆脱对机械的依赖,因为能源问题可能是未来面临的一大问题,通过朴门方式可能让大家不是那么辛苦。
村中有很多空的房子,其实是可以做生物炭的,做生物炭的电能可以供村庄使用,产生的燃气也可以作为一种动力。还可以制作木醋来进行防虫,现在还有人利用生物炭做燃料电池,这些生物炭还可以做过滤的东西,还可以除味、堆肥。生物炭作为例子成为一个产业,让大家更容易接触,胥岭植物非常丰富,充满了经济潜力,不同地方优势不同,要观察优势是什么,然后让它成为一个产出。
朴门圈子里大家都非常愿意分享,分享已有资源,非常慷慨,大部分老师把自己的资源像图书馆一样分享给大家。如果你有一个很丰富的资料库,那么在你设计课程的时候就很容易添加内容,每个人有不同的学习方式,我们可以多提供大家一些学习的方式,具体行动可以通过设置游戏在户外进行培训,老师每年有两次课程专门教授大家培养蘑菇及蘑菇产业链的建立。
你知道培训的内容是什么,也知道学员是谁,所以你可以把课程分成小的模块,所以设计课程可以从自己的擅长的项目经验出发教授内容。
大家可以头脑风暴朴门工作坊内容:
朴门工作坊切入 生态建筑、废物利用,可食地景,发酵食品等等。老师专门设置过听青蛙声音的课程,你在设计一个课程就是一种模式,上你擅长的课程,可以问自己和一起参与的老师需要什么,最基本的就是白板,笔,电脑,投影仪等等,如果做与蘑菇有关的课程,你需要一个显微镜,制药老师需要专属仪器,有时候老师也需要有学习手册提前打印出来。
第一:课程结束大家想要得到的结果是什么,记住的最核心得点是什么,他们是否可以学会新的技能,他们会不会回来继续参加其他课程,是否在课程结束之后有资料自学,是否有反馈的表格,掌握好课程的节奏,课程设计是否流畅。
通过冥想可以让大家集中注意力,适合在课间休息后,或者学员比较活跃难以继续课程的时候。
在生态村中,让成员做公共的服务是非常必要的一件事情。
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