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Bootstrap --- 服务端

Bootstrap --- 服务端

作者: 水欣 | 来源:发表于2017-11-25 16:32 被阅读0次
    1. 服务器端
      在分析客户端的代码时,我们已经对Bootstrap启动Netty有了一个大致的认识,那么接下来分析服务器端时,就会相对简单一些了。首先还是来看一下服务器端的启动代码
    public final class EchoServer {
    
        static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
        static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8007"));
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // Configure SSL.
            final SslContext sslCtx;
            if (SSL) {
                SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
                sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(), ssc.privateKey()).build();
            } else {
                sslCtx = null;
            }
    
            // Configure the server.
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                 .channel(NioServerSocketChannel.class)
                 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                     @Override
                     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                         if (sslCtx != null) {
                             p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
                         }
                         //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
                         p.addLast(new EchoServerHandler());
                     }
                 });
    
                // Start the server.
                ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
    
                // Wait until the server socket is closed.
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                // Shut down all event loops to terminate all threads.
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    
    

    和客户端的代码相比,没有很大的差别,基本上也是进行了如下几个部分的初始化:

    • EventLoopGroup:不论是服务器端还是客户端,都必须指定EventLoopGroup,在这个例子中,指定了NioEventLoopGroup,表示一个Nio的EventLoopGroup,不够服务器端需要指定两个EventLoopGroup,一个是bossGroup,用于处理客户端的连接请求;另一个是workGroup,用于处理与各个客户端连接的IO操作
    • ChannelType:指定Channel的类型,因为是服务器端,因此使用NioServerSocketChannel
    • Handler:设置数据的处理器
    1. Channel的初始化过程
      我们在分析客户端的Channel初始化过程中,已经提到,Channel是对Java底层Socket连接的抽象,并且知道了客户端的Channel的具体类型是NioSocketChannel,那么自然地,服务端的Channel类型就是NioServerSocketChannel了
    2. Channel类型的确定
      同样的分析套路,我们已经知道了,在客户端中,Channel的类型其实是在初始化时,通过Bootstap.channel()方法设置的,服务端自然也不例外
      在服务器端,我们调用了ServerBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class),传递了一个NioServerSocketChannel Class对象,这样的话,按照和分析客户端代码一样的流程,我们就可以确定,NioServerSocketChannel的实例化是通过BoostrapChannelFactoru工厂类来完成,而BootstrapChannelFactory中的class字段被设置为NioServerSocketChannel.class,因此当调用BootstrapChannelFactory.newChannel()时:
    @Override
    public T newChannel() {
        // 删除 try 块
        return clazz.newInstance();
    }
    

    就获取到了一个NioServerSocketChannel的实例
    总结:

    • ServerBootstrap中的ChannelFactory的实现是BootrapChannelFactory
    • 生成的Channel的具体类型是NioServerSocketChannel
      Channel的实例化过程,其实就是调用ChannelFactory.newChannel(),而实例化的Channel的具体类型又是和在初始化ServerBootstrap时传入的channel()方法的参数相关。因此对于我们这个例子中的服务器端的ServerBootstrap而言,生成的Channel实例就是NioServerSocketChannel
    1. NioServerSocketChannel的实例化过程


      5.png

      首先,我们来看一下它的默认的构造器。和NioSocketChannel类似,构造器都是调用了newSocket来打开一个java的Nio Socket,不过需要注意的是,客户端的newSocket调用的是openSocketChannel,而服务器端的newSocket调用的是openServerSocketChannel。顾名思义,一个是客户端的java SocketChannel,一个是服务器端的java ServerSocketChannel

    private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
        return provider.openServerSocketChannel();
    }
    
    public NioServerSocketChannel() {
        this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
    }
    

    接下来会调用重载的构造器

    public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
        super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
    }
    
    

    这个构造器中,调用弗雷构造器,传入的参数是SelectionKey.OP_ACCEPT.作为对比,我们回想一下,在客户端的Channel初始化时,传入的参数是Selection.OP_READ.原因是Java NIO是一种Reactor模式,我们通过selector来实现I/O的多路复用,在一开始时,服务器端需要监听客户端的连接请求,因此在这里我们设置了SelectionKey.OP_ACCEPT,即通知selector我们对客户端的连接请求感兴趣
    接着和客户端的分析一样,会逐级的调动父类的构造器NioServerSocketChannel->AbstractNioMessageChannel->AbstractNioChannel->AbstractChannel
    同样的,在AbstractChannel中会实例化一个unsafe和pipeline:

    protected AbstractChannel(Channel parent) {
        this.parent = parent;
        unsafe = newUnsafe();
        pipeline = new DefaultChannelPipeline(this);
    }
    

    不过,这里有一点需要注意的是,客户端的unsafe是一个AbstractNioByteChannel#NioByteUnsafe的实例,而在服务器端,因为AbstractNioMessageChannel重写了newUnsafe方法

     @Override
        protected AbstractNioUnsafe newUnsafe() {
            return new NioMessageUnsafe();
        }
    

    因此在服务器端,unsafe字段其实是一个AbstractNioMessageChannel#AbstractNioUnsafe实例
    总结在NioServerSocketChannel实例化过程中,所需要做的工作

    • 调用NioServerSocketChannel.newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER)打开一个新的Java NIO ServerSocketChannel
    • AbstractChannel(Channel parent)中初始化AbstractChannel的属性
      • parent属性置为null
      • unsafe通过newUnsafe()实例化一个unsafe对象,它的类型是AbstractNioMessageChannel#AbstractNioUnsafe内部类
      • pipeline是new DefaultChannelPipeline(this)新创建的实例
    • AbstractNioChannel 中的属性
      • SelectableChannel ch 被设置为 Java ServerSocketChannel, 即 NioServerSocketChannel#newSocket 返回的 Java NIO ServerSocketChannel.
      • readInterestOp 被设置为 SelectionKey.OP_ACCEPT
      • SelectableChannel ch 被配置为非阻塞的 ch.configureBlocking(false)
    • NioServerSocketChannel中的属性:
      • ServerSocketChannelConfig config = new NioServerSocketChannelConfig(this,javaChannel().socket)
    1. 关于bossGroup与workerGroup
      在客户端的时候,我们只提供了一个EventLoopGroup对象,而在服务器端的初始化时,我们设置了两个EventLoopGroup,一个是bossGroup,另一个是workerGroup,那么这两个EventLoopGroup都是干什么用的呢?其实呢,bossGroup是用于服务端的accept的,即用于处理客户端的连接请求。首先,客户端bossGroup不断地监听是否有客户端的连接,当发现有一个新的客户端连接到来时,bossGroup就会为此连接初始化各项资源,然后从workerGroup中选出一个EventLoop绑定到此客户点连接中,那么接下来的服务器与客户端的交互过程就全部在此分配的EventLoop中了
      源码如下
      首先在ServerBoostrap初始化时,调用了b.group(bossGroup,workerGroup)设置了两个EventLoopGroup
    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
        super.group(parentGroup);
        ...
        this.childGroup = childGroup;
        return this;
    }
    

    显然,这个方法初始化了两个字段,一个是group=parentGroup,它是在super.group(parentGroup)中初始化的,两一个是childGroup = childGroup。接下来我们启动程序调用了b.bind方法来监听一个本地端口。

    AbstractBootstrap.bind -> AbstractBootstrap.doBind -> AbstractBootstrap.initAndRegister
    

    AbstractBootstrap.initAndRegister在分析客户端程序时,也有

    final ChannelFuture initAndRegister() {
        final Channel channel = channelFactory().newChannel();
        ... 省略异常判断
        init(channel);
        ChannelFuture regFuture = group().register(channel);
        return regFuture;
    }
    

    这里group()方法返回的是上面我们提到的bossGroup,而这里的channel我们也已经分析过了,他是一个NioServerSocketChannel实例,因此我们可以知道,group().register(channel)将bossGroup和NioServerSocketChannel关联起来了。那么workerGroup实在哪里与NioSocketChannel关联起来呢?
    我们继续看init(channel)方法

    @Override
    void init(Channel channel) throws Exception {
        ...
        ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    
        final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
        final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
        final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
        final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    
        p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
            @Override
            public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                ChannelHandler handler = handler();
                if (handler != null) {
                    pipeline.addLast(handler);
                }
                pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                        currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
            }
        });
    }
    

    init方法在ServerBootstrap中重写了,从上面的代码片段中我们出道,它为pipeline中添加了一个ChannelInitializer,而这个ChannelInitializer中添加了一个关键的ServerBootstrapAcceptor handler。关于handler的添加与初始化的过程,我们下面介绍,现在关注一下ServerBoostrapAcceptor类。
    ServerBootstrapAcceptor中重写了channelRead方法,其代码如下:

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        final Channel child = (Channel) msg;
        child.pipeline().addLast(childHandler);
        ...
        childGroup.register(child).addListener(...);
    }
    

    ServerBoostrapAccept中的childGroup是构造此对象时传入的currentChildGroup,即我们的workerGroup,而Channel是一个NioSocketChannel的实例,因此这里的childGroup.register就是将workerGroup中某个EventLoop和NioSocketChannel关联了。既然这样,那么现在的问题是,ServerBoostrapAcceptor.channelRead方法是怎么被调用的呢?其实当一个client连接到server时,Java底层的Nio ServerSocketChannel会有一个SelectionKey.OP_ACCEPT就绪时间,接着就会调用到NioServerSocketChannel.doReadMessage:

    
    @Override
    protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
        SocketChannel ch = javaChannel().accept();
        ... 省略异常处理
        buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
        return 1;
    }
    

    在doReadMessage()中,通过javaChannel().accept()获取到客户端新连接的SocketChannel,接着就实例化一个NioSocketChannel并且传入NioServerSocketChannel对象(即this),由此可知,我们创建的而这个NioSocketChannel的父Channel就是NioServerSocketChannel实例。
    接下来就经由Netty的ChannelPipeline机制,将读时间逐级发送到各个handler中,于是就会触发前面我们提到的ServerBoostrapAcceptor.channelRead方法啦

    1. handler的添加过程
      服务器端的handler的添加过程和客户端的有点区别,和EventLoopGroup一样,服务器端的handler也有连个,一个是通过handler()方法设置handler字段,另一个通过childHandler()设置childHandler字段,通过前面的bossGroup和workerGroup的分析,其实我们在这里可以大胆地猜测:handler子弹与accept过程有关,即这个handler负责处理客户端的连接请求;而childHandler就是负责和客户端的连接的IO交互。
      在关于bossGroupworkerGroup小节中,我们提到,serverBootstrap重写了init方法,在这个方法中添加了handler;
    @Override
    void init(Channel channel) throws Exception {
        ...
        ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    
        final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
        final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
        final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
        final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    
        p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
            @Override
            public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                ChannelHandler handler = handler();
                if (handler != null) {
                    pipeline.addLast(handler);
                }
                pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                        currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
            }
        });
    }
    

    上面代码的initChannel方法中,首先通过handler()方法获取一个handler,如果获取的handle不为空,则添加到pipeline中,然后接着,添加了一个ServerBootstrapAcceptor实例,那么这里handler()方法返回的是那个对象呢?其实它返回的是handler字段,而这个字段就是我们在服务器端的启动代码中设置的:

    b.group(bossGroup, workerGroup)
     ...
     .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
    

    那么这个时候,pipeline中的handler情况如下:


    1.png

    根据我们原来分析客户端的经验,我们制定,当channel绑定到eventLoop后(在这里是NioServerSocketChannel绑定到bossGroup)中时,会在pipeline中发出fireChannelRegister时间,接着就会触发ChannelInitializer.initChannel方法的调用。因此在绑定完成后,此时的pipeline的内容如下


    2.png

    前面我们在分析bossGroup和workerGroup时,已经知道了在ServerBoostrapAcceptor.channelRead中会为新建的Channel设置handler并注册到一个eventLoop中,即

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        final Channel child = (Channel) msg;
        child.pipeline().addLast(childHandler);
        ...
        childGroup.register(child).addListener(...);
    }
    

    而这里的childHandler就是我们在服务器端启动代码中设置的handler

    b.group(bossGroup, workerGroup)
     ...
     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
         @Override
         public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
             ChannelPipeline p = ch.pipeline();
             if (sslCtx != null) {
                 p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
             }
             //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
             p.addLast(new EchoServerHandler());
         }
     });
    

    当这个客户端连接Channel注册后,就会触发ChannelInitializer.initChannel方法的调用,此后的客户端连接的ChannelPipeline状态如下:


    3.png

    最后我们来总结一下服务器端的handler与childHandler的区别与联系

    • 在服务器NioServerSocketChannel的pipeline中添加的handler与ServerBoostrapAeecptor。
    • 当有新的客户端连接请求时,ServerBoostrapAcceptor.channelRead中负责新建此连接的NioSocketChannel并添加childHandler到NioSocketChannel对应的pipeline中,并将此channel绑定到workerGroup中的某个eventLoop中。
    • handler是在accept阶段起作用,他处理客户端的连接请求
    • childHandler是在客户端连接建立以后起作用的,它负责客户端连接的IO交互。


      4.png

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