深度值
// 设置显示对象在显示容器中的深度值
显示容器.addChildAt(显示对象, 深度值)
// 交换2个显示对象的深度值
显示容器.swapChileren(显示对象, 显示对象)
显示容器.swapChildrenAt(深度值, 深度值)
// 改变显示对象的深度值
显示容器.setChildIndex(显示对象, 深度值)
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
public constructor(){
super()
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.init,this)
}
private init(event:egret.Event){
// 创建一个容器
let box:egret.Sprite = new egret.Sprite()
// 添加到显示列表
this.addChild(box)
// 创建4个显示对象
let rect:egret.Sprite
for(let i:number = 0;i < 4;i++){
rect = new egret.Sprite()
rect.graphics.beginFill(0xffffff*Math.random())
rect.graphics.drawRect(0,0,150,150)
rect.graphics.endFill()
rect.x = i*100
// 添加到box显示容器中
box.addChild(rect)
}
console.log(box.width) // 250
console.log(box.height) // 100
// 创建新的显示对象,并设置深度值
let newRect:egret.Sprite = new egret.Sprite()
newRect.graphics.beginFill(0xff0000)
newRect.graphics.drawRect(0,0,500,500)
newRect.graphics.endFill()
newRect.y = 50
box.addChildAt(newRect,2) // newRect的深度值是2,相当于层级是2
// 从新设置newRect深度值
box.setChildIndex(newRect,1) // newRect的深度值是1,相当于层级是1
// 显示对象交换深度值,,,这里的rect相当于第4个显示对象,深度值是4,newRect是1,
// 交换后newRect是4,最后的rect的深度值是1
box.swapChildren(rect,newRect)
// 交换深度值,
box.swapChildrenAt(1,4)
}
}
访问容器子对象
访问的是容器的子对象:是根据容器访问容器中的子对象
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
public constructor (){
super()
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this)
}
private onAddToStage(event:egret.Event){
// 创建显示容器box并添加到显示列表
let box:egret.Sprite = new egret.Sprite()
this.addChild(box)
// 创建显示对象shp
let shp:egret.Sprite = new egret.Sprite()
shp.graphics.beginFill(0x00ff00)
shp.graphics.drawRect(0,0,200,200)
shp.graphics.endFill()
shp.name = 'hell'
box.addChild(shp)
// 如何获取显示对象呢,有2中方式
// 通过显示对象的name值或深度值
// let _shp:egret.DisplayObject = box.getChildAt(0)
let _shp:egret.DisplayObject = box.getChildByName('hell')
_shp.scaleX = 0.5
}
}
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