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为什么抖音能PK掉美拍和快手等短视频平台?

为什么抖音能PK掉美拍和快手等短视频平台?

作者: 依然好奇地 | 来源:发表于2018-05-28 08:48 被阅读0次

    产品匠心打磨200天,仅推出市场半年用户量突破1亿,日播放视频超10亿,干翻

    老牌短视频玩家快手和美拍,长期占据摄影与录像榜首,总排行榜第二名,抖音

    从8人团队起家是如何在短短500天取得如此成绩,本文试图从产品和运营的角度

    来复盘一下,希望可以尽可能探讨背后的真相。 

    1|前言

    自影像技术诞生以来,全世界范围内最受欢迎的短视频就是MV(music video),

    音乐短视频,是所有短视频里最头部的部分。但是MV拍摄困难,能随机对着镜头

    装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多,对嘴表

    演模式创造性的解决了这个问题,通过音频台词,剧本我都给你写好了,你只要

    表演,而且音频时长控制在15秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为

    这个低成本内容也变得易扩散。同时,在碎片化的时代人们更愿意接收短而具备

    娱乐性的东西。

    抖音是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社

    区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频,形成自己的作品

    并支持一键发布到社区,可以获得他人的点赞、评论和分享。

    图1抖音短视频的产品页面(V1.7.3)

    在这个娱乐至死和娱乐至上的社会,面对庞大的新生代、二次元人群的娱乐需

    求,同时,满足大众的自嗨和「成名」心性,抖音短视频按照以下核心业务逻辑

    和产品结构作为解决方案。

    图2抖音短视频的核心逻辑

    图3抖音短视频的产品功能结构

    本文将试图解答这一问题——

    抖音在短短500天从无到有,变成一个全民都在使用的APP,让使用者哇哇的叫,

    纷纷表示抖音中毒,这中间到底发生了哪些有趣的事情,又有哪些弯路?尤其

    是,抖音在产品和运营上都做了哪些动作,加快了这一发展奇迹?

    竞品情况简介

    抖音短视频APP在所处的短视频领域并没有任何先发优势,国内短视频霸主快手成

    立于2011年,新浪微博的秒拍成立于2012年,就连美拍(2014)和小咖秀

    (2015)也均早于抖音1年多上线,好在抖音选择了更加细分的音乐短视频领域进

    行发力,最终实现了弯道超车。

    以下是主要的竞争对手——

    · 快手:短视频领域当今霸主,2017年3月获得由腾讯领投的3.5亿美元融资,截

    止2017年11月日活跃用户数已经超过1亿,总注册用户数据已经超过7亿,每天产

    生超过1000万条新视频内容。

    · 秒拍:背靠新浪微博的强流量导入,轻松实现日活千万及日播放量过亿,但是

    秒拍本身的自产流量能力较差,流量过度依赖于新浪微博,发展瓶颈较低。资本

    方面,2016年11月21日,秒拍母公司一下科技确认完成5亿美元E轮融资,估值超

    过30亿美金。

    · 好看视频:百度亲儿子,依靠百度强大的技术及雄厚的资金实力,自2017年11

    月16日发布以来,已冲到娱乐免费榜第27名,因入局较晚,产品仍处在打磨阶

    段。

    快手是国内领先的短视频APP,用户群体主要集中在三四线城市,平台达人主要通

    过炫富、晒娃、犯傻、歌唱、跳舞等吸引流量,如何渗透到一二线城市,一直是

    快手的痛点,截止到今日,仍未看到快手突破这一僵局,而抖音的用户群体主要

    集中在一二线,且普遍年龄在24岁以下,恰恰是快手无法触及和吸引的群体,所

    以,在音乐短视频领域,快手想要干翻抖音,我认为短时间内概率不大。

    另一个竞争对手秒拍过度依赖微博,归属于同一母公司的小咖秀因过度依赖于明

    星造势,后劲不足,虽然小咖秀也上线对标抖音的「晃咖」,但是市场反应并不

    大,围剿抖音的道路也非常艰巨。

    至于百度的好看视频,暂时还看不到能够挑战抖音的能力,未来值得关注和期

    待。

    以上是仅简单的陈述竞品情况,为了让文章更加聚焦,后续不会再开展分析。会

    把整个文章分析的视角主要集中在抖音短视频上,以后会分别输出各类产品的深

    度解析报告。

    2|产品成长分析

    2.1产品整体发展走势分析

    截止到目前,抖音iOS对外发布了38个版本,抖音团队是如何安排功能优先级以及

    如何控制发布节奏的?让我们一起来看看,为了更直观的看到抖音短视频整个发

    展轨迹和发展速度,我们梳理了图4和图5。

    图4抖音短视频安卓端用户下载量增长情况(点击看大图)

    图5抖音短视频在iOS总榜和摄影与录像细分类别排名变化(点击看大图)

    通过对图4产品下载增长曲线图和图5的产品分类排名变化来看,我们可以将抖音

    短视频的发展分为3个阶段:

    图6抖音短视频发展阶段概括图(点击看大图)

    第1阶段:

    2016年9月至2017年4月——产品探索期

    这一阶段,抖音短视频在市场的整体影响力可以忽略,基本处于产品的方向摸索

    和探索期。虽然,从始至终的定位是一款年轻人的音乐短视频社区,但是,在前

    期产品的格调及用户的喜好方面仍然花费了一些时间探索,甚至对产品名称进行

    了更改(从http://A.me更改为抖音短视频)。

    第2阶段:

    2017年5月至2017年12月——第一波产品成长期

    这一阶段,抖音实现了产品的爆炸式增长,通过不断对运营端加持砝码,在短短

    的半年内,用户量增长了10倍以上!这一阶段主要的增长引擎是运营端,通过不

    断赞助热门综艺节目,其中包括《中国有嘻哈》、《快乐大本营》和《天天向

    上》等,快速收揽一大批追求独立、个性和无处安放寂寞的中国小花朵。这是截

    止到目前抖音最重要的一个发展阶段,这一阶段让抖音完完全全的暴露在大众视

    野,实现品牌和产品双扩散,奠定了音乐短视频类目的佼佼者地位。借助在此阶

    段高速增长,抖音也开始了商业化道路的探索。

    第3阶段:

    2017年12月至今——第二波产品高速增长期

    这一阶段,抖音长居iOS排行榜前2名,摄影与录像细分类目第1名,基本锁定2018

    年第一季度最受欢迎的APP。这一阶段抖音已经完全有能力实现自增长,但是,谁

    也没有想到的是在线「直播问答」成为开年新风口,在这个流量似黄金的年代,

    谁也不愿意放弃超低成本吸引流量的机会,通过引入「直播问答」的新风口,抖

    音迎来了第二波产品高速增长,继续凯歌前行。

    在接下来的分析中,我们会详细围绕着这几个阶段来进行解读。

    2.2产品分阶段迭代分析

    1、产品探索期(2016年9月至2017年4月)

    产品探索期对于所有C端产品来说都存在锁定目标用户、找寻用户的特性及需求、

    接触用户验证产品功能并不断打磨,对于抖音来说也不例外。

    短视频作为成熟的市场,不需要抖音投入精力去教育用户。短视频在国内市场已

    被多商家深耕多年,产品包括快手、秒拍、小咖秀等,曾经红极一时的小咖秀通

    过明星对口型爆火,很大程度上教育了国内用户接受这种简易而轻松的娱己乐人

    的方式。

    在此阶段,作为一个全新的短视频社区,抖音面临最大的困难是如何吸引大众触

    网。主打有魔性的音乐短视频APP,在产品整体的格调和功能未确认之前,无法贸

    然的通过运营手段暴力拉新,但是,又需要吸引一批用户使用并反馈才能逐渐明

    确产品功能,这个冷启动对于抖音来说是一个挑战。

    本阶段主要用户群体:有自我展示需求的达人。

    本阶段核心用户需求:好玩,能拍出魔性的视频,制作精美的MV。

    本阶段抖音商业需求:吸引达人入驻平台,尽可能多的拍摄有趣、有料、有个性

    的音乐短视频。

    产品主要迭代版本&迭代逻辑分析:

    产品版本迭代上,此阶段涵盖V1.0.0~V1.4.0,主要是用来确认产品格调,找到年

    轻人对音乐短视频接收的最佳方式,完成产品从内部YY到被数十万用户使用并接

    受的蜕变。

    这个阶段是抖音面临困难最多的,因为这个阶段直接决定了抖音的成败。也是在

    此阶段,抖音为了找到更好的触及用户,在V1.2.2版本将名称由http://A.me更改

    为抖音短视频同时更改了产品logo,同时,重点打磨自己视频拍摄工具的能力。

    另外一个点,抖音本身作为一个音乐短视频娱乐社区,本身社交基因很弱,所

    以,在起初抖音团队就尝试通过查找通讯录、邀请QQ好友和微博好友等方式,试

    图扩展抖音的社交局限。

    在V1.0~V1.2.2版本中,除了基本的拍摄功能打磨外,主要的变化就是讲产品名称

    由http://A.me更改为抖音短视频。

    在V1.1.0版本也就是第二个正式对外发布的版本,抖音就加入了社交功能,支持

    查找通讯录、邀请QQ和微博好友等,虽然这是一项基本能力,但是把它放这么高

    的优先级,多少能够感觉到抖音团队对社交的渴望,同时也想通过社交来拉动产

    品增长。

    用户评论:

    抖音团队承接了今日头条爸爸的技术强基因,产品上线起初在视频的观看流畅

    度、拍摄及上传方面做得就非常不错,加上竖立全屏沉浸式观看交互,大大降低

    了用户门槛,用户接受程度很高。

    这一阶段的用户评论多为好评,作为一个新生APP实属难得。通过不断优化视频拍

    摄,增加美颜、滤镜和贴纸等增强拍摄视频的观赏性和愉悦性,让用户哇哇哇~

    另一方面,对于一些更加前卫或者立足于互联网行业的老兵则表现了敌对情绪,

    主要因为抖音整体的定位和交互均疑似「抄袭」北美一款同类型音乐短视频应用

    http://musical.ly,恰巧http://musical.ly未在国内发力,并将重心放在了北

    美,直到2017年6月6日,http://musical.ly更名muse才正式进驻中国,这时候抖

    音已奠定国内音乐短视频的头把交椅。2017年11月10日,今日头条10亿美元购北

    美音乐短视频社交平台http://Musical.ly,将与抖音合并,当然,这都是后话。

    除此之外,很多用户反馈无法正常登陆,不管是手机号码、还是QQ、微信、微

    博,笔者猜想,因探索期人力投入有限,可能只有一个测试人员或者产品经理兼

    职测试的,作为一个普通模块未得到足够重视,也有可能未进行压力测试,在高

    峰期时造成无法登录,当然,这一问题抖音团队很快就解决了。

    此阶段的运营策略:

    此阶段抖音并没有采用任何过激的运营手段,主要在抖音内部建立话题视频挑

    战,刺激视频库的增长,同时,雇佣专业的舞蹈或音乐达人拍摄视频,并发布到

    各主流视频平台上进行宣传引流。

    百度新闻上,直到3月15日,因岳云鹏1月13日转发一条名为用户岳云云带有抖音

    水印的短视频微博才引来一丝曝光。当然,在翻阅了抖音短视频的微博能发现,

    岳云鹏转发此微博并非偶然,而是运营人员多次@岳云鹏微博,最终,引起了岳云

    鹏的注意并转发,岳云鹏是拥有超过1000万粉丝大V,此条微博转发5083、点赞

    83175,直接带动抖音第一次进入大众视野。

    针对官方微博方面,起初也并未投入过多精力运营,产品2016年9月26上线,在

    2016年11月02日(刚发布V1.1.0版本)才发布第一条微博,此条微博可能也是因

    为新版上线才由内部领导推动发布,当然,也有可能是产品经理兼职发布,此时

    并未投入专人运营微博。

    此阶段的微博用户关注量极低,运营手段也只是不定时通过转发带有抖音水印的

    达人视频,评论和用户转发量基本可以忽略。

    阶段小结:

    对于抖音团队来说此阶段用户量并不是首要考虑要素,在业务的黑盒子里尽快的

    找寻到出路才是重中之重。通过实际接触用户,调整此前内部对于用户的一切的

    意淫,用真实的用户反馈和数据不断优化调整产品,再不断的触及潜在目标用

    户,再反馈调整....尽快在产品商业价值和用户之间找寻平衡,通过用户评论可

    以明显感受到抖音做到了。

    2、产品成长期(2017年5月至2017年12月)

    经过半年的产品摸索和数据沉淀,抖音已经基本完成了第一轮产品打磨和初始用

    户的积累。顺利完成了冷启动,接下来面临的一个问题是如何扩大市场份额,尽

    快的开疆拓土,抢占国内音乐短视频的头把交椅,并进而向短视频霸主「快手」

    进攻。但是,这场仗并不轻松,快手在3月底刚完成新一轮3.5亿美元的投资,同

    时,国内BAT巨头均纷纷加持短视频市场,短视频领域的战争远远没有结束。

    本阶段主要用户群体:国内追求独立和自由、娱乐至上的95后人群。

    本阶段核心用户需求:愉悦自己,探索更多视频玩法,拍摄更美更有趣的视频,

    希望得到大家的赞赏。

    本阶段抖音商业需求:吸引用户抢占市场份额,在保证日VV(视频播放量)的情

    况下试水商业模式。

    产品主要迭代版本&迭代逻辑分析:

    此阶段主要涵盖了产品V1.4.2~V1.6.7的版本,面向大众一共迭代了18次。整个迭

    代过程主要围绕着以下三个问题展开:

    · 如何能让拍摄更好看。

    · 如何能让拍摄更好玩。

    · 如何增大平台对达人的吸引力,并初步探索商业模式。

    抖音给出的答案通过不断在拍摄上优化滤镜、美颜、贴纸等拍摄更美的视频;增

    加诸如染发、音乐特、AR相机、尬舞机是等拍摄玩法增加拍摄趣味性;在对达人

    的吸引上,借助黑科技更智能的实现视频分发,增大达人与潜在受众的接触频

    次,提高达人关注量及爱心,同时,平台主动帮助达人打通微博主页,让达人可

    以将流量导流到微博中,借助微博的生态来变现。

    在V1.4.5版本中,首页的『新鲜』更改为『附近』,宣传口径方面由最新精彩内

    容看不停更改为发现身边有趣的人。这一改动笔者认为首页已经有推荐页了,而

    且用户的主要浏览也是在推荐页,新鲜和推荐页覆盖达人视频一定程度上重叠,

    新鲜页面后台数据反馈用户使用量不高(猜测);同时,抖音内部一直在加强产

    品的社交属性,附近页面能够勾起大众对身边达人的好奇心,更愿意去观看身边

    的人的故事,另一方面,增加达人在附近人群的曝光量,其实也是一种流量分发

    机制。

    V1.5.1版本支持达人绑定个人微博主页,并且支持一键跳转到微博页面,虽然是

    一个很小的功能迭代,但是,在抖音未明确达人变现途经的情况下,可以借助微

    博生态来变现,增大吸引达人入住平台的砝码。

    抖音也在此阶段开始联合商家进行信息流广告,开启商业模式的探索。2017年9月

    21日,抖音与Airbnb、哈尔滨啤酒和雪佛兰合作推出的三支品牌视频广告,并且

    大获成功,抖音产品负责人王晓蔚表示:这个模式将会是未来抖音商业化的发力

    点。

    在V1.6.0版本中,『谨慎』的加入了直播功能,之所以『谨慎』是因为直播入口

    非常的隐秘(目前,story栏,个人主页的头像,视频右侧的头像,是三个直播间

    的入口),于此同时,需要满足一定条件才可以开通直播功能。据今日网红曝

    料,抖音粉丝在5万以上的达人才有开播的权限。不过抖音回复:“根据之前站内

    表现综合考量的,粉丝数量不是唯一标准。”

    直播已经具备成熟的商业模式,并且短视频和直播具有天然的结合度,两者均围

    绕着平台达人深度运营,通过短视频切入直播领域是一个非常犀利的手法,相

    反,从直播切入短视频并没有那么容易,不过通过短视频出位的达人能否适应即

    时的直播,用户是否买账?这些都还不得而知,需要持续观察。

    用户评价:

    这一阶段的评价整体向好,众多用户纷纷表示已抖音中毒,无法自拔,每天刷抖

    音不知不觉一两个小时就过去了。同时,也可以看出这一阶段达到了拍摄视频好

    看,好玩的效果,通过用户评论可知一二。

    甚至有很多快手的老用户也纷纷转战抖音。

    另一方面,伴随着用户的暴增,抖音后端系统承受了很大的数据压力,虽然抖音

    团队内部对流量的暴涨有一定的准备,但是,依然出现很多无法登录、视频播放

    卡顿、网络被挤爆掉的情况。我相信每次产品升级,抖音技术团队都将是此夜无

    眠。

    此阶段的运营策略:

    这阶段的整体运营策略归结起来就是:砸钱上最热门的节目。

    在2017年3月份因岳云鹏的微博第一次进入大众视野后,用户量开始增长,抖音团

    队也开始逐步加大抖音的媒体运营力度。也是在同年3月23日,直接竞争对手「快

    手」完成由腾讯领投的新一轮3.5亿美元投资,并开始在市场上强推品牌,这一定

    程度上加快了抖音全面推向市场的时间点,短视频领域新一轮的烧钱大战正式开

    启。当然,和滴滴与快的当年的补贴大战不同,此次烧钱主要在营销推广上,各

    类最热门的综艺节目,成了双方抢占的制高点。

    通过网络及官方渠道查询,整理出抖音在此阶段的媒体赞助:

    通过以上连续且强势的广告植入和轰炸,抖音在短短的半年内用户量增长10倍以

    上,同年8月视频日播放量已突破10亿。不难发现抖音基本上将2017年主流的综艺

    节目赞助了个遍,通过节目本身带来的流量,抖音占据了同类市场和产品中的领

    先地位,一跃在iOS总榜上排名第二,摄影与录像类别长居第一。

    阶段小结:

    经过这一轮的增长,抖音在国内短视频领域站稳了脚步,但是,谁是国内短视频

    最终的王者还远没到下结论的时候。虽然抖音社区内部整体的视频内容优与快

    手,但是,不论是用户保有量、日视频产量还是日视频播放量,快手均遥遥领先

    于抖音,是绝对的短视频霸主,很期待接下的一切变与不变。

    3、高速自增长期(2017年12月至今)

    开年刚刚进入2018,从国民老公王思聪开始撒币之后,直播答题类产品成了开年

    第一个风口,开始席卷国内,在这个流量似黄金的年代,直播答题类产品的获客

    成本是3元左右,远远低于市面上正常的几十上百的价格。

    对于国内超级独角兽今日头条来说,怎么可能放过这次机会,纷纷将航空母舰产

    品今日头条、旗下视频矩阵产品火山小视频、抖音短视频、西瓜视频加上直播答

    题——《百万英雄》。

    经过去年下半年的迅速扩张,抖音已经坐稳摄影与录像类应用榜首,本身品牌的

    效应也会带来不菲的自然流量,借助百万英雄的低成本流量,进一步的巩固了自

    身的地位,除此之外,抖音团队也开始逐步向国际化方向发展。

    本阶段主要用户群体:存在娱乐需求,并愿意主动探索生活趣味的人群。

    本阶段核心用户需求:娱乐自己,打发无聊时间。

    本阶段抖音商业需求:巩固市场地位,国际化并探索产品商业模式的边界。

    产品主要迭代版本&迭代逻辑分析:

    在版本V1.68~V1.73中,产品功能上已经经历过2017年下半年的洗礼,拍摄视频基

    本完成了拍摄更美、更好玩的目标,这条线已经趋于稳定,产品变动不大。除了

    在战略上增加《百万英雄》的入口用于吸引流量外,最大的改变主要围绕着举报

    和评论。

    不难分析出在用户暴增的情况下,视频社区内部一下子充斥了各类人群,作为一

    个公共视频社区,无法完全规避不良用户为了满足个人私利或私欲上传破坏社区

    氛围的视频,现在的抖音社区就是一个鱼龙混杂的大市场,这对抖音来说是一个

    潜在危机,处理不当可能会导致沉淀的老用户大量流失。

    在V1.6.8版本,抖音在新年第一个版本中增加有奖问答游戏《百万英雄》。

    在V1.70版本中,细化了举报及评论模块,更精细化的进行社区管理,同时需要提

    供举报理由,增加审核可信度。笔者推测起初是根据举报标签数量进行的自动化

    封账号管理,这种可能会存在有组织的恶意举报,导致用户无辜被封,带来用户

    不满,随着视频量激增,这种未经审核的处理办法,一方面增加后端客服成本

    (当然,如果抖音根本没专门设置客服人员的话,也会带来用户流失的风险),

    另 一方面不便于追溯被举报原由,无法进行后续的账号复通工作。

    V1.7.1增加原创音乐类目,扩创自有音乐曲库(这个在后期运营分析时再展开

    讲)。

    用户评价:

    这一阶段用户的评价向好已经非常明显,通过用户的激增也扩大了社区视频的边

    界,不仅限于音乐视频领域,会存在很多段子、游戏、动物成精等特色视频,进

    一步增长了社区的兼容性。

    于此同时,产品仍然未能完全脱离卡顿的问题,特别是在百万英雄开始时,可以

    明显感受到首页视频播放反应迟钝,卡死甚至闪退等现象。

    此阶段的运营策略:

    抖音作为一个音乐短视频产品,从名字出发有两个点非常重要,一个是音乐,一

    个是短视频,音乐作为短视频的重要主体面临着版权和数量有限等问题,首先,

    音乐版权方面因暂时未找到抖音被投诉的信息,可能抖音已经购买音乐版权,暂

    时不开展分析;其次,能够用于拍摄有趣又好玩视频的背景音乐是有限的,如果

    抖音社区内部充斥着大量相同音乐及毫无新意的视频时,对大众用户会引起视觉

    疲劳,并抛弃平台。

    2018年1月25日,抖音推出抖音原创音乐计划,联手8位评委和百位知名音乐人,

    寻找自由、独立的原创音乐人。一方面给原创音乐人提供出口,另一方面扩充抖

    音自身社区的音乐库,利人又利己可谓一举两得。

    在国际化方面,抖音的业务已经覆盖东南亚、日韩、北美、欧洲、拉美等全球其

    他地区,资金方面,今日头条计划投入上亿美金进行出海支持。抖音以Tik Tok为

    名已于去年8月份低调出海,并在日本、泰国、韩国等取得了不俗的成绩,在日本

    不仅在摄影和录像分类上超越了YouTube和Instagram等全球短视频巨头,还力压

    Spotify、LINE等常年霸占榜单前几位的应用,成为日本App Store免费榜第一的

    app。

    (左边泰国市场,右边日本市场)

    3|对抖音的深度解析的小结与反思

    通过对抖音短视频截止到2018年2月分析,在产品和运营方面均受益良多,在此向

    抖音团队致敬,也向http://Musical.ly团队致敬。在产品方面,抖音团队在确认

    了产品主体框架后,保留了很大的容错空间,截止到目前均未对产品架构做任何

    大的重构调整。从抖音第一版发布至今约500个日夜,基本保持平均10天发布一个

    版本的节奏,虽然说敏捷开发及小步快跑的方法论在互联网圈被讲烂了,但是真

    正能运作起来的团队非常少,可见整个团队功力非常优秀。

    除了团队的努力和平台本身,抖音的成功对我们产品人员来说有什么值得借鉴的

    呢?我觉得有有以下两个:

    一、纯互联网类产品,产品永远是根基,要给自己团队及产品一些时间用心打磨

    (抖音打磨了7个月,才加大市场端投入),前期不要过度追求用户数量。

    二、尽力保持产品调性,维护好产品内部氛围,小心翼翼的探索和拓展产品边

    界。

    关于第二点特别说明一下,抖音因前期投入大量人力打造去中心化的视频分发算

    法,后期即使通过运营端发力拉拢大量人群,依然能够对原有老用户做到有的放

    矢的推送他们喜欢的视频,而不会造成思想冲击,其他类产品,且不可盲目过度

    在运营端发力,否则可能会适得其反,造成新用户对产品无感情,没知觉,不感

    冒;老用户对氛围不适应,反感甚至抛弃产品,造成大量用户流失,可谓折了夫

    人又折兵。

    4|关于抖音未来的发展和展望

    抖音无疑是2017年最受欢迎的应用之一,并且在国际上也取得不俗的成绩,可谓

    风光无限。在历史的长河中,从来不缺少短暂的辉煌,具有代表性和可比性的一

    个产品——小咖秀,就是一个活生生的例子,记得当年,小咖秀的横空出世带动

    了一大半的娱乐圈明星参与其中,但因为其过于中心化,对大众不够友好,最终

    在大众视角疲劳后纷纷离场,剩下一群戏子也好没趣味,人走茶凉。

    抖音在这方面吸取了小咖秀的经验,到现在仍未大规模的启用明星助力,惊喜的

    事,因为自身产品的爆红,还引来了很多明星主动加入到抖音社区,当然抖音并

    未对明星进行特权照顾,依然保持了「去中心化」的产品思路。

    伴随上一轮的暴涨后,抖音并不能高枕无忧,相反整个团队面临的困难还有很

    多,比如:

    1. 作为一个新生代音乐短视频应用,如何消化受市场影响下载并使用的用户,其

    中既包含了抖音的核心用户95后,也横跨90、85、80后甚至75后人群,怎样减少

    过度流失?

    2. 内部视频大量是由抖音小助手发起活动,大家挑战来拍摄的,必然带来大量视

    频重复且不具观赏性,自然不能给达人打来流量和爱心,一方面对普通玩家造成

    疲劳,一方面让达人感受不到激励,陷入死循环。

    3. 前面讲过音乐版权及数量的问题,可以看出抖音团队通过支持导入本地音乐、

    发起原创音乐创作活动等来尽可能的解决以上问题,但是,目前来说效果还不得

    而知,更长远的角度来说通过资本购买大量音乐版权应该是主流路线,同时通过

    算法个性化推荐拍摄音乐,激活长尾音乐的使用频次。

    4. 抖音国际化,也将是2018年的主要奋斗目标,本地化团队对于国际市场的经验

    相对有限,盲目扩张国际团队也将带来诸多管理问题,对于抖音整个管理层来说

    国际化都是一个全新的课题,何去何从,一切都需要抖音团队摸索出方向。

    5. ......

    还有很长的路需要抖音团队去走,但是,作为一个仅上线500天的产品而言,抖音

    已经度过了自己最艰难的时刻,后面即使再艰难对于这个团队来说也不会带来致

    命打击。

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          本文标题:为什么抖音能PK掉美拍和快手等短视频平台?

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