1、GCD简介
- 全称是
Grand Central Dispatch
; - 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数;
- GCD是非常高效的多线程开发方式,它并不是Cocoa框架的一部分
1.1 GCD优势
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案;
- GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
总结:将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数。
1.2 GCD函数
- 同步函数
- 通过
dispatch_sync(queue , {})
获取; -
必须等待当前语句执行完毕
,才会执行下一条语句; -
不会开启其他线程
,就在当前线程中完成任务;
- 通过
- 异步函数
- 通过
dispatch_async(queue , {})
获取; -
不用等待当前语句执行完毕
,就可以执行下一条语句 -
会开启线程
,异步就是多线程的代名词;
- 通过
1.3 GCD队列
- 主队列
- 通过
dispatch_get_main_queue()
获取; - 专⻔用来在
主线程
上调度任务的串行队列;
- 通过
- 全局并发队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
dispatch_get_global_queue(0, 0)
-
全局队列是并发队列
,包含四个优先级;
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
- 自定义队列
- 通过
dispatch_queue_create("Lable", NULL);
获取 - 根据参数不同可以获取
串行队列
、并发队列
;
- 通过
1.3.1 串行队列
1.3.2 并发队列
2、GCD的使用
2.1 创建
- 同步函数
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue();, ^{ });
- 异步函数
dispatch_async(dispatch_get_main_queue();, ^{ });
- 主队列
dispatch_get_main_queue();
- 全局并发队列
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
- 自定义队列
// 串行队列
dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列
dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
2.2 串行队列同步函数
-(void)demo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2");
});
}
-
不会开启新的线程
,在当前主线程
下进行任务消耗;
这种搭配下很容易出现死锁情况
-(void)demo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
dispatch_sync(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
});
}
-
执行结果看起来像:1 2,但事实会出现死锁;
- 任务一执行依赖任务三,任务三依赖任务二,任务二又依赖任务一;形成一个循环没有出口;
2.3 串行队列异步函数
-(void)demo{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
for (int i = 0; i<3; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1- %@",[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<3; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2- %@",[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<3; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3- %@",[NSThread currentThread]);
});
}
}
输出:
- 异步函数串行队列导致
只会开启一条新的线程
;
这种搭配下也会出现死锁情况
-(void)demo{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
});
}
- 这种情况下也会产生死锁,任务二(同步函数)和任务三(同步函数需要执行的block)相互等待;
总体来说涉及到串行队列的嵌套就容易出现死锁,使用时一定要注意;串行队列里添加同步任务队列必定会出现死锁
;
2.3 并发队列同步函数
-(void)demo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 耗时
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
}
输出:
- 虽然是并发队列但是因为是同步函数,所以
不会开启新的线程
,在当前主线程
下进行任务消耗;
2.4 并发函数异步队列
-(void)demo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 耗时
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
});
}
输出:
-
会产生多条线程
;
2.5 GCD线程间通信
// 异步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作放在这里
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
// 回到主线程处理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
2.6 GCD延时执行
-(void)demo{
NSLog(@"%@",[NSDate date]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSDate date]);
});
}
输出:
2.7 GCD栅栏
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_barrier_async(queue1, ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"4");
});
- 1 2 一定在3前面执行,4一定在3后面执行;
2.8 GCD队列组
队列组有下面几个特点:
- 所有的任务会并发的执行(不按序)。
- 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
- 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
-(void)demo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载1开始");
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"下载1结束");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载2开始");
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"下载2结束");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"下载全部结束");
//在主线程显示
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
}
2.9 GCD信号量
// 创建一个信号,value:信号量
dispatch_semaphore_create(<#long value#>)
// 使某个信号的信号量+1
dispatch_semaphore_signal(<#dispatch_semaphore_t dsema#>)
// 某个信号进行等待或等待降低信号量 timeout:等待时间,永远等待为 DISPATCH_TIME_FOREVER
dispatch_semaphore_wait(<#dispatch_semaphore_t dsema#>, <#dispatch_time_t timeout#>)
- 正常的使用顺序是
先降低然后再提高
,这两个函数通常成对使用`。 -
信号量代表可以进入的线程数
,信号量为0表示当前线程堵塞
;
2.10 单例
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
网友评论