GCD概念和基本使用

作者: Henry________ | 来源:发表于2021-06-30 11:51 被阅读0次

    1、GCD简介

    • 全称是 Grand Central Dispatch;
    • 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数;
    • GCD是非常高效的多线程开发方式,它并不是Cocoa框架的一部分

    1.1 GCD优势

    • GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案;
    • GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    总结:将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数。

    1.2 GCD函数

    • 同步函数
      • 通过dispatch_sync(queue , {})获取;
      • 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句;
      • 不会开启其他线程,就在当前线程中完成任务;
    • 异步函数
      • 通过dispatch_async(queue , {})获取;
      • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
      • 会开启线程,异步就是多线程的代名词;

    1.3 GCD队列

    • 主队列
      • 通过dispatch_get_main_queue()获取;
      • 专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列;
    • 全局并发队列
      • 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列dispatch_get_global_queue(0, 0)
      • 全局队列是并发队列,包含四个优先级;
    • 自定义队列
      • 通过dispatch_queue_create("Lable", NULL);获取
      • 根据参数不同可以获取串行队列并发队列
    1.3.1 串行队列
    1.3.2 并发队列

    2、GCD的使用

    2.1 创建

    • 同步函数
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue();, ^{ });
    
    • 异步函数
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue();, ^{ });
    
    • 主队列
    dispatch_get_main_queue();
    
    • 全局并发队列
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
    
    //全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
    
    • 自定义队列
    // 串行队列
    dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 并发队列
    dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    2.2 串行队列同步函数

    -(void)demo{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2");
        });
    }
    
    • 不会开启新的线程,在当前主线程下进行任务消耗;
    这种搭配下很容易出现死锁情况
    -(void)demo{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
        dispatch_sync(queue, ^{
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"1");
            });
            NSLog(@"2");
        });
    }
    
    • 执行结果看起来像:1 2,但事实会出现死锁;

      • 任务一执行依赖任务三,任务三依赖任务二,任务二又依赖任务一;形成一个循环没有出口;

    2.3 串行队列异步函数

    -(void)demo{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
        for (int i = 0; i<3; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"1- %@",[NSThread currentThread]);
            });
        }
        for (int i = 0; i<3; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"2- %@",[NSThread currentThread]);
            });
        }
        for (int i = 0; i<3; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"3- %@",[NSThread currentThread]);
            });
        }
    }
    

    输出:


    • 异步函数串行队列导致只会开启一条新的线程
    这种搭配下也会出现死锁情况
    -(void)demo{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", NULL);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2");
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"3");
            });
        });
    }
    
    • 这种情况下也会产生死锁,任务二(同步函数)和任务三(同步函数需要执行的block)相互等待;

    总体来说涉及到串行队列的嵌套就容易出现死锁,使用时一定要注意;串行队列里添加同步任务队列必定会出现死锁

    2.3 并发队列同步函数

    -(void)demo{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        // 耗时
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"2");
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
                NSLog(@"3");
            });
            NSLog(@"4");
        });
    }
    

    输出:


    • 虽然是并发队列但是因为是同步函数,所以不会开启新的线程,在当前主线程下进行任务消耗;

    2.4 并发函数异步队列

    -(void)demo{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
       // 耗时
       dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
           NSLog(@"1");
           dispatch_async(queue, ^{
               NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
               NSLog(@"2");
           });
           NSLog(@"3");
       });
    }
    

    输出:


    • 会产生多条线程

    2.5 GCD线程间通信

    // 异步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗时操作放在这里
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    
        // 回到主线程处理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
        });
    });
    

    2.6 GCD延时执行

    -(void)demo{
        NSLog(@"%@",[NSDate date]);
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%@",[NSDate date]);
        });
    }
    

    输出:


    2.7 GCD栅栏

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("HRTest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"2");
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue1, ^{
        NSLog(@"3");
    });
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"4");
    });
    
    • 1 2 一定在3前面执行,4一定在3后面执行;

    2.8 GCD队列组

    队列组有下面几个特点:

    • 所有的任务会并发的执行(不按序)。
    • 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
    • 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
    -(void)demo{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"下载1开始");
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"下载1结束");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"下载2开始");
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"下载2结束");
        });
        
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"下载全部结束");
            //在主线程显示
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.imageView.image = image;
            });
        });
    }
    

    2.9 GCD信号量

    // 创建一个信号,value:信号量
    dispatch_semaphore_create(<#long value#>)
    // 使某个信号的信号量+1
    dispatch_semaphore_signal(<#dispatch_semaphore_t dsema#>)
    // 某个信号进行等待或等待降低信号量 timeout:等待时间,永远等待为 DISPATCH_TIME_FOREVER
    dispatch_semaphore_wait(<#dispatch_semaphore_t dsema#>, <#dispatch_time_t timeout#>)
    
    • 正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用`。
    • 信号量代表可以进入的线程数,信号量为0表示当前线程堵塞;

    2.10 单例

        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
        });
    

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