每个IOS 应用都应该有自己的应用沙盒(应用沙盒指的是文件系统目录),与其他的文件系统隔离,应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒
应用沙盒的文件系统目录
Layer
Documents
Library
Cache
Preference
temp
应用程序包:(上图的Layer)包含了所有的资源和可执行文件
Documents:永久存储,Itunes会备份
temp 保存运行时候的临时数据,使用完毕将从相应的文件目录下删除,当然没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件,Itunes不会备份该文件
Library/Caches :永久存储,但iTunes不会备份
Library/Preference:永久存储,iOS Setting应用会在该目录下查找应用的相关信息。iTunes会备份
获取沙盒路径
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
documents,tmp,app,Library。
(NSHomeDirectory())手动保存的文件在documents文件里
Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里
1、Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
iphone沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式:
// 获取沙盒主目录路径
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
// 获取Documents目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
// 获取Caches目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
// 获取tmp目录路径
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
// 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
例子:
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}
判断一个对象能不能使用plist,看下有没有WriteToFile方法
//获取应用文件夹(应用沙盒)
NSString*homePath=NSHomeDictionary();
//获取Cache文件路径
NSSearchPathDictionary 搜索的目录
NSSearchPathDomainMask 搜索范围 NSUserMainMask 表示在用户手机搜索
expandTilde是否展开全路径,如果没有展开,应用沙盒路径就是~
存储一定要展开路径
//获取Cache文件路径
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDictionary,NSUserDomainMask,YES)[0];
//拼接文件ming
NSString*filePath=[cachePath stringByAppendingPathComponent:@"arr.plist"];
plist文件不可以存储自定义对象
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