使用auto关键字定义变量时,编译器会自动根据上下文情况,确定auto变量的真正类型,在写for循环和stl迭代类型时非常有用。
std::vector<std::string> vs;
for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
{
//..
}
//在定义模板函数时,用于声明依赖模板参数的变量类型。
template <typename _Tx,typename _Ty>
void Multiply(_Tx x, _Ty y)
{
auto v = x*y;
std::cout << v;
}
注意事项
- auto 变量必须在定义时初始化,这类似于const关键字。
- 定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型。例如:
auto a4 = 10, a5 = 20, a6 = 30;//正确
auto b4 = 10, b5 = 20.0, b6 = 'a';//错误,没有推导为同一类型
使用auto关键字做类型自动推导时,依次施加以下规则:
- 如果初始化表达式是引用,则去除引用语义。
int a = 10;
int &b = a;
auto c = b;//c的类型为int而非int&(去除引用)
auto &d = b;//此时c的类型才为int&
c = 100;//a =10;
d = 100;//a =100;
- 如果初始化表达式为const或volatile(或者两者兼有),则除去const/volatile语义。
const int a1 = 10;
auto b1= a1; //b1的类型为int而非const int(去除const)
const auto c1 = a1;//此时c1的类型为const int
b1 = 100;//合法
c1 = 100;//非法
- 如果auto关键字带上&号,则不去除const语意。
const int a2 = 10;
auto &b2 = a2;//因为auto带上&,故不去除const,b2类型为const int
b2 = 10; //非法
这是因为如何去掉了const,则b2为a2的非const引用,通过b2可以改变a2的值,则显然是不合理的。
- 初始化表达式为数组时,auto关键字推导类型为指针。
int a3[3] = { 1, 2, 3 };
auto b3 = a3;
cout << typeid(b3).name() << endl;
程序将输出
int *
- 若表达式为数组且auto带上&,则推导类型为数组类型。
int a7[3] = { 1, 2, 3 };
auto & b7 = a7;
cout << typeid(b7).name() << endl;
程序输出
int [3]
- 函数或者模板参数不能被声明为auto
void func(auto a) //错误
{
//...
}
- 时刻要注意auto并不是一个真正的类型。
auto仅仅是一个占位符,它并不是一个真正的类型,不能使用一些以类型为操作数的操作符,如sizeof或者typeid。
cout << sizeof(auto) << endl;//错误
cout << typeid(auto).name() << endl;//错误
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