JavaScript 定义了几种数据类型
JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六种。
- 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
- 字符串(string):字符组成的文本(比如"Hello World")
- 布尔值(boolean):true(真)和false(假)两个特定值
- undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
- null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
- Symbol (ECMAScript 6 新定义): 符号(Symbols)是ECMAScript 第6版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的, 并且也可以用来作为Object的key的值。在某些语言当中也有类似的原子类型(Atoms), 也可以认为为它们是C里面的枚举类型。
- 对象(object):各种值组成的集合
原始类型和复杂类型
- 原始类型: 数值、字符串、布尔值、Symbol 称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。
- 复杂类型:将对象称为复杂类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。
至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。
原始类型和复杂类型的区别:
- 原始类型不可再细分, 复杂类型的值可以由很多不同类型的javascript对象组成
- 原始类型的值不可更改, 而复杂类型的值是可修改的
- 因为原始值占据空间固定,是简单的数据段,为了便于提升变量查询速度,将其存储在栈(stack)中;复杂值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度,因此其存储在堆(heap)中,存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处
typeof和instanceof
typeof
typeof 操作符返回一个字符串,指示未经计算的操作数的类型。typeof可能返回的值有 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ECMAScript 6 新增)、宿主对象(由JS环境提供)、函数对象([[Call]] 在ECMA-262条款中实现了)、任何其他对象。
typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
typeof运算符可以返回一个值的数据类型,所以可以用typeof 来判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数
typeof 123 // number
typeof '123' // string
typeof true //boolean
function f() { }
typeof f // "function"
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instanceof
- instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
NaN
NaN含义是Not a Number,表示非数字,NaN和任何值都不相等,包括自己。
把非数值转化为数值
有三个函数可以把非数值转换为数值:
Number()可以用于任何数据类型;
parseInt()、parseFloat()专门用于把字符串转换成数值。
Number()
Number() 函数把对象的值转换为数字。
语法为:Number(object)
转换规则如下:
1、如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0
2、如果是数字值,只是简单的传入和返回
3、如果是undefined,返回NaN
4、如果是null, 返回0
5、如果是字符串,遵循下列规则:
1)如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转化为十进制数值,既"1"变成1,"123"变成123,但是"012"会变成12(注意:前导的零被忽略了);
2)如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",将其转换为对应的浮点数值(同样也会忽略前导零);
3)如果字符串中包含有效的十六进制格式,如"0xf"则将其转换为相同大小的十进制整数值;
4)如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
5)如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN;
parseInt()
parseInt() 函数解析一个字符串参数,并返回一个指定基数的整数。
语法为: parseInt(string, radix);
string为要被解析的值,如果参数不是一个字符串,则将其转换为字符串(使用 ToString 抽象操作)。字符串开头的空白符将会被忽略。
radix一个介于2和36之间的整数(数学系统的基础),表示上述字符串的基数。比如参数"10"表示使用我们通常使用的十进制数值系统。始终指定此参数可以消除阅读该代码时的困惑并且保证转换结果可预测。当未指定基数时,不同的实现会产生不同的结果,通常将值默认为10。
一些数中可能包含e字符(例如6.022e23),使用parseInt去截取包含e字符数值部分会造成难以预料的结果。
转换规则为:
- 忽略字符串前面的空白字符,找到第一个非空白字符
- 如果第一个字符不是-或者数字返回NaN,空字符串也会返回NaN。
- 如果是继续解析,直到非数值模式为止
- 0开头会当做八进制或十进制(具体是哪个由实现环境决定,。ECMAScript 5 规定使用10,但是并不是所有的浏览器都遵循这个规定。因此,永远都要明确给出radix参数的值。),0x开头会当做十六进制。
parseFloat()
parseFloat() 函数解析一个字符串参数并返回一个浮点数。
语法为:parseFloat(string)
string 指需要被解析成为浮点数的字符串。
parseFloat将它的字符串参数解析成为浮点数并返回。如果在解析过程中遇到了正负号(+或-),数字(0-9),小数点,或者科学记数法中的指数(e或E)以外的字符,则它会忽略该字符以及之后的所有字符,返回当前已经解析到的浮点数,同时参数字符串首位的空白符会被忽略。
如果参数字符串的第一个字符不能被解析成为数字,则parseFloat返回NaN。
==与===有什么区别
- 对于严格比较运算符(===)来说,仅当两个操作数的类型相同且值相等为 true (注意:NaN和NaN不等),是一种严格意义的相等;
而对于被广泛使用的比较运算符(==)来说,会在进行比较之前,将两个操作数转换成相同的类型(隐式转换)。
break与continue
- break 用于强制退出循环体,执行循环后面的语句
- continue 用于退出本次循环,执行下次循环
void 0 和 undefined
void 0
void0 返回undefined,在某些场景下会用void代替undefined。
undefined 不是 JavaScript 的关键字或保留字,这意味着我们可以修改 window.undefined的值(undefined 在 ES5 中已经是全局对象的一个只读属性了,它不能被重写,但是在局部作用域中,还是可以被重写的)。 使用 void 0 生成 undefined ,既减少了在原形链上查找 window.undefined 的时间,也避免了误用被修改过的 undefined。
undefined
全局属性undefined表示原始值undefined 。它是一个JavaScript的原始数据类型。undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
1、变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
2、 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
3、对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
4、函数没有返回值时,默认返回undefined
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