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UE 5 初学的Day11 -- UE材质中常用函数介绍

UE 5 初学的Day11 -- UE材质中常用函数介绍

作者: Edwin_红狼 | 来源:发表于2023-01-14 21:43 被阅读0次

    1、cheapConstast/cheapConstast_RGB ,这个就是我们常说对比度调整;

    2、Blend_Screen(混合模式--滤色),可以比拟photoshop的两张图片的混合模式;

    3、多维组合,我们一般使用Append,但是其实可以直接使用MakeFloat2,3,4的组合,这个大家看一下这个材质函数就知道了。其实也是Append的组合应用。

    4、有数据组合,就有数据拆解,我们前面学习都是使用Mask,其实可以直接使用BreakOutFloat2,3,4Components 这个函数,我们也来看一下他的内部结构 ,其实也是Mask的分解

    5、VectorLength 向量长度(二维、三维之分)

    6、混合法线BlendAngleCorrectedNormals

    7、Distance_Blend,这个镜头拉远,拉近,贴图会变化,我这里远一点变白,近一点变黑;

    7、WorldAlignedBlend 世界统一混合(在地形材质中经常用到),特别是在地貌中。

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