美文网首页虚幻4UE4(虚幻引擎)
UE4材质中的纹理合成

UE4材质中的纹理合成

作者: 6c9572b658a2 | 来源:发表于2018-08-21 17:34 被阅读2次

     纹理合成的需求   

    UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。

    下面这两种图片,是合成之前的图片。

    UE4材质中的乘法

    乘法是最常用的合成运算。

    下面是这两张图用乘法合成的效果。

    乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。

    但是合成之后会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点。

    UE4材质中的加法

    这是加法合成的效果。

    两个0~1之间的数相加,范围是0~2,所以需要再除以2。下图是材质节点。

    但是为什么整体会变亮?其实不只是变亮,而是亮度趋向于平均值。亮的地方更暗,暗的地方更亮。

    这就是均值运算造成的结果。

    UE4材质中的除法

    下图是合成的效果。

    下图是材质节点。

    其实除法一般不用于纹理合成,原因很简单,两个0~1之间的数相除之后,其取值范围变化非常大。可能会有很多像素点的值直接超过1,表现为白色。合成之后的结果也证明了这一点。

    另外,哪个除以哪个,效果也不同。下图是交换之后的结果。

    UE4材质中的减法

    同样的,减法不满足交换律。下图是减法合成的效果。

    下图为材质节点。

    两个0~1之间的数相减,其取值范围为-1~1,而小于0的颜色按照0来算,所以很多像素点直接就是黑色。

    你也可以进行先加1再除以2的运算,但是效果。。并不好,下图就是。

    UE4材质中的插值(Lerp)

    插值可以取得更多样的效果,因为插值引入了第三个参数。

    下图是材质节点。

    而Lerp的Alpha参数分别为0.5、0.2、0.8的效果。

    可以看到,插值可以很好地控制合成效果。

    而插值的第三个参数,可以使用一个灰度图。下图就是用一张黑白相间的灰度图合成的效果。

    相对于其他运算,插值更广泛的应用于纹理合成。


    原文地址:原文地址

    本文首发于翰者学堂

    相关文章

      网友评论

        本文标题:UE4材质中的纹理合成

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yovjiftx.html