字符串String、StringBuffer、StringBuilder
字符序列: 把多个字符按照一定得顺序排列起来.
字符串: 把多个字符串串联起来(好比羊肉串).
字符串的分类:
- 不可变的字符串 :
String
当前对象创建完毕之后,该对象的内容(字符序列)是不能改变的,一旦内容改变就是一个新的对象. - 可变的字符串 :
StringBuilder/StringBuffer
当对象创建完毕之后,该对象的内容可以发生改变,当内容发生改变的时候,对象保持不变.
字符串的本质(底层是什么其实就是char[]),char表示一个字符,数组表示同一种类型的多个数据如何理解char[]:
String str = “ABCDEFG”; //定义一个字符串对象,等价于
char[] cs = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'};-
String类:
表示不可变的字符串,当前对象创建完毕之后,该对象的内容(字符序列)是不能改变的,一旦内容改变就是一个新的对象.
🏮String对象的创建:
1):直接赋一个字面量: String str1 = “ABCD”;
2):通过构造器创建: String str2 = new String(“ABCD”);
两种方式有什么区别,分别在内存中如何分布?
🏮String对象的空值:
1):表示引用为空(null): String str 1 = null; 没有初始化,没有分配内存空间.
2):内容为空字符串: String str2 = “”; 以及初始化,分配内存空间,不过没有内容.
🏮判断字符串非空:
1):引用不能为空(null);
2):字符内容不能为空字符串(“”);
🏮字符串的比较操作:
1):使用”==”号: 只能比较引用的内存地址是否相同.
2):使用equals方法: 在Object类中和”==”号相同,建议子类覆盖equals方法去比较自己的内容.
String类覆盖equals方法,比较的是字符内容.
🏮String对象比较:
1):单独使用""引号创建的字符串都是直接量,编译期就已经确定存储到常量池中;
2):使用new String("")创建的对象会存储到堆内存中,是运行期才创建;
3):使用只包含直接量的字符串连接符如"aa" + "bb"创建的也是直接量编译期就能确定,已经确定存储到常量池中(str2和str3);
4):使用包含String直接量(无final修饰符)的字符串表达式(如"aa" + s1)创建的对象是运行期才创建的,存储在堆中;
通过变量/调用方法去连接字符串,都只能在运行时期才能确定变量的值和方法的返回值,不存在编译优化操作.
常量池
专门存储常量的地方,都指的方法区中.
编译常量池: 把字节码加载斤JVM的时候,存储的是字节码的相关信息.(不研究)
运行常量池: 存储常量数据(研究).
拼接字符串,统统使用StringBuffer/StringBuilder,不要使用String.
String和StringBuilder以及StringBuffer的区别(建议使用StringBuilder):
StringBuffer和StringBuilder都表示可变的字符串,功能方法都是相同的.
唯一的区别:
- String中的方法都使用了synchronized修饰符,表示同步的,在多线程并发的时候可以保证线程安全,保证线程安全的时候,性能(速度)较低.
- StringBuilder和StringBuilder中的方法都没有使用了synchronized修饰符,不安全,但是性能较高.
使用StringBuilder无参数的构造器,在底层创建了一个长度为16的char数组:
char[] value = new char[16];
此时该数组只能存储16个字符,如果超过了,得自动扩容:
-自动扩容(创建长度更大的数组,再把之前的数组拷贝到新数组)
此时性能极低,一般的,我们事先知道大概需要存储多少字符,在构造器中就应该设置.
//创建一个长度为80的char数组.
new StringBuilder(80);
常用方法:
append(Object val):表示追加任意类型数据
StringBuilder deleteCharAt(int index) :删除字符串中,指定位置的字符
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