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[SceneKit专题]3.Render Loop渲染循环

[SceneKit专题]3.Render Loop渲染循环

作者: 苹果API搬运工 | 来源:发表于2017-04-03 21:13 被阅读509次

    说明

    本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址

    SceneKit系列文章目录

    SCNView有一个delegate属性,需要遵守SCNSceneRendererDelegate协议,这样就可以在每帧画面的动画和渲染过程中收到代理方法的调用.

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    1.Update:会调用renderer(_:updateAtTime:)代理方法,可以在这里写一些基础逻辑,比如添加或移除node节点.

    2.Execute Actions&Animations:执行actions(动作)和animations(动画).

    3.Did Apply Animations:会调用renderer(_: didApplyAnimationsAtTime:)方法,此时场景中所有节点在这一帧的actions(动作)和animations(动画)都已经更新完成.

    4.Simulates Physics:物理效果模拟.

    5.Did Simulate Physics:会调用renderer(_:didSimulatePhysicsAtTime:)方法,此时物理效果模拟已经完成,可以在这里添加和物理效果有关的代码,比如node在受到一个力影响后改变颜色.

    6.Evaluates Constraints:约束更新.

    7.Will Render Scene:会调用renderer(_:willRenderScene:atTime:)方法,此时即将要渲染场景,可以在这里对场景做最后的更改.

    8.Renders Scene In View:SceneKit在view中渲染场景.

    9.Did Render Scene:会调用renderer(_: didRenderScene: atTime:)方法,它标识着一个渲染循环的结束,可以写一些逻辑更新代码在这里,比如游戏中血量增减.

    注意
    默认情况下,如果一个场景中没有任何改变时,Scene Kit会进入"paused"(暂停)状态,渲染循环暂停后代理方法将不会继续调用,为了防止这种情况,需要在创建SCNView实例时设置playing属性为true如

    scnView.playing = true
    

    这样渲染循环的代理就会一直调用

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