文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]3-Render-Loop渲染循环
主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。
SCNView有一个delegate属性,需要遵守SCNSceneRendererDelegate
协议,这样就可以在每帧画面的动画和渲染过程中收到代理方法的调用.

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Update:会调用
renderer(_:updateAtTime:)
代理方法,可以在这里写一些基础逻辑,比如添加或移除node节点. -
Execute Actions&Animations:执行actions(动作)和animations(动画).
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Did Apply Animations:会调用
renderer(_: didApplyAnimationsAtTime:)
方法,此时场景中所有节点在这一帧的actions(动作)和animations(动画)都已经更新完成. -
Simulates Physics:物理效果模拟.
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Did Simulate Physics:会调用
renderer(_:didSimulatePhysicsAtTime:)
方法,此时物理效果模拟已经完成,可以在这里添加和物理效果有关的代码,比如node在受到一个力影响后改变颜色. -
Evaluates Constraints:约束更新.
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Will Render Scene:会调用
renderer(_:willRenderScene:atTime:)
方法,此时即将要渲染场景,可以在这里对场景做最后的更改. -
Renders Scene In View:SceneKit在view中渲染场景.
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Did Render Scene:会调用
renderer(_: didRenderScene: atTime:)
方法,它标识着一个渲染循环的结束,可以写一些逻辑更新代码在这里,比如游戏中血量增减.
注意 默认情况下,如果一个场景中没有任何改变时,Scene Kit会进入"paused"(暂停)状态,渲染循环暂停后代理方法将不会继续调用,为了防止这种情况,需要在创建SCNView实例时设置playing属性为true如
scnView.playing = true
这样渲染循环的代理就会一直调用.
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