美文网首页ARKit开发
3-Render-Loop渲染循环

3-Render-Loop渲染循环

作者: 095b62ead3cd | 来源:发表于2020-06-06 23:36 被阅读0次

文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]3-Render-Loop渲染循环
主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

SCNView有一个delegate属性,需要遵守SCNSceneRendererDelegate协议,这样就可以在每帧画面的动画和渲染过程中收到代理方法的调用.

delegate代理方法
  1. Update:会调用renderer(_:updateAtTime:)代理方法,可以在这里写一些基础逻辑,比如添加或移除node节点.

  2. Execute Actions&Animations:执行actions(动作)和animations(动画).

  3. Did Apply Animations:会调用renderer(_: didApplyAnimationsAtTime:)方法,此时场景中所有节点在这一帧的actions(动作)和animations(动画)都已经更新完成.

  4. Simulates Physics:物理效果模拟.

  5. Did Simulate Physics:会调用renderer(_:didSimulatePhysicsAtTime:)方法,此时物理效果模拟已经完成,可以在这里添加和物理效果有关的代码,比如node在受到一个力影响后改变颜色.

  6. Evaluates Constraints:约束更新.

  7. Will Render Scene:会调用renderer(_:willRenderScene:atTime:)方法,此时即将要渲染场景,可以在这里对场景做最后的更改.

  8. Renders Scene In View:SceneKit在view中渲染场景.

  9. Did Render Scene:会调用renderer(_: didRenderScene: atTime:)方法,它标识着一个渲染循环的结束,可以写一些逻辑更新代码在这里,比如游戏中血量增减.

注意 默认情况下,如果一个场景中没有任何改变时,Scene Kit会进入"paused"(暂停)状态,渲染循环暂停后代理方法将不会继续调用,为了防止这种情况,需要在创建SCNView实例时设置playing属性为true如

scnView.playing = true

这样渲染循环的代理就会一直调用.

相关文章

  • 3-Render-Loop渲染循环

    文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]3-Render-Loop渲染循环主要记录自己在学习AR...

  • dot模板引擎

    基本模板 for 循环渲染 数组渲染 条件渲染

  • 二:Metal三角形

    创建Metal文件 创建C 与 OC的桥接文件 渲染循环类头文件 渲染循环类实现文件 渲染循环类的使用 Metal...

  • 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

    事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环、更新循环以及渲染循环了。首先我们来区分一下事件循环和渲染循...

  • 2018/5/6微信小程序开发日志

    wx:if条件渲染 hidden条件渲染 wx:for循环 item,index

  • vue列表渲染

    vue列表渲染v-for类似js语言中的for循环,用vue列表渲染指令渲染数组,可以类比js中用for循环遍历数...

  • 6.vue中的条件渲染&列表渲染

    1.vue中的条件渲染 2.vue中的列表渲染&dom循环 3.对象循环

  • Vue 循环渲染

    v-for指令的使用 在 Vue 中,可以使用 v-for 指令绑定数据到数组来渲染一个列表。 使用 v-for ...

  • Metal案例分析

    效果图如下: 首先苹果建议我们分开我们的渲染循环,所以我们在我们开发程序时,将渲染循环分为自己创建的类—渲染工具类...

  • SceneKit 相关

    SceneKit SCNNode 结构图 通过两张图片,更好地了解SCNNode的结构 一个渲染循环 渲染循环内做...

网友评论

    本文标题:3-Render-Loop渲染循环

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qyhqtktx.html