CALayer的知识点整理
UIView负责处理用户交互,负责绘制内容的则是它持有的那个CALayer,我们访问和设置UIView的这些负责显示的属性实际上访问和设置的都是这个CALayer对应的属性,UIView只是将这些操作封装起来了而已。
CALayer的可动画属性
CALayer拥有大量的属性,如果大家按住cmd点进CALayer的头文件中看的话,会发现很多的属性的注释中,最后会有一个词叫做Animatable,直译过来是可动画的。
1、直接对它赋值可能产生隐式动画;2、我们的CAAnimation的keyPath可以设置为这个属性的名字
UIView的block动画
当我们对UIView的一个属性赋值的时候,它只是简单的调用了它持有的那个CALayer的对应的属性的setter方法而已,根据上面的可动画属性的特点,CALayer会让它的delegate(也就是这个UIView)调用actionForLayer:forKey:方法。实际上结果大家都应该能想得到:在UIView的动画block外面,UIView的这个方法将返回NSNull,而在block里面,UIView将返回一个正确的CAAction对象(这里将不深究UIView是如何判断此时setter的调用是在动画block外面还是里面的)。
CALayer中有大量属性在注释的时候标记了Animatable,表示这个属性是可动画的。可动画的属性具有两个特点:1、直接对它赋值可能产生隐式动画;2、我们的CAAnimation的keyPath可以设置为这个属性的名字。
当我们对这些属性赋值的时候,layer会让它的delegate调用actionForLayer:forKey:方法获取一个返回值,这个返回值可能是这样几种情况:1、是一个nil,则layer会走自己的隐式动画;2、是一个NSNull,则layer不会做任何动画;3、是一个实现了CAAction协议的对象,则layer会用这个对象生成一个CABasicAnimation加到自己身上执行动画。
有趣的是,如果一个UIView持有一个CALayer,那么这个layer的delegate就是这个view。当我们对view的一个属性,比如center赋值的时候,view同时会去对layer的position赋值。这时layer会让它的delegate(就是这个view)调用actionForLayer:forKey:方法,UIView在这个方法中是这样实现的:如果这次调用发生在[UIView animateWithDuration:animations:]的动画block里面,则UIView生成一个CAAction对象,返回给layer。如果没有发生在这个block外面,则返回NSNull。这也就说明了为什么我们对一个view的center赋值,如果这行代码在动画block里面,就会有动画,在block外面则没有动画。
在CALayer内部也有一个瞎子和一个瘸子:presentationLayer(以下简称P)和modelLayer(以下简称M)。presentationLayer负责走路(绘制内容),而modelLayer负责看路(如何绘制)。
在CALayer内部,它控制着两个属性:presentationLayer(以下称为P)和modelLayer(以下称为M)。P只负责显示,M只负责数据的存储和获取。我们对layer的各种属性赋值比如frame,实际上是直接对M的属性赋值,而P将在每一次屏幕刷新的时候回到M的状态。比如此时M的状态是1,P的状态也是1,然后我们把M的状态改为2,那么此时P还没有过去,也就是我们看到的状态P还是1,在下一次屏幕刷新的时候P才变为2。而我们几乎感知不到两次屏幕刷新之间的间隙,所以感觉就是我们一对M赋值,P就过去了。P就像是瞎子,M就像是瘸子,瞎子背着瘸子,瞎子每走一步(也就是每次屏幕刷新的时候)都要去问瘸子应该怎样走(这里的走路就是绘制内容到屏幕上),瘸子没法走,只能指挥瞎子背着自己走。可以简单的理解为:一般情况下,任意时刻P都会回到M的状态。而当一个CAAnimation(以下称为A)加到了layer上面后,A就把M从P身上挤下去了。现在P背着的是A,P同样在每次屏幕刷新的时候去问他背着的那个家伙,A就指挥它从fromValue到toValue来改变值。而动画结束后,A会自动被移除,这时P没有了指挥,就只能大喊“M你在哪”,M说我还在原地没动呢,于是P就顺声回到M的位置了。这就是为什么动画结束后我们看到这个视图又回到了原来的位置,是因为我们看到在移动的是P,而指挥它移动的是A,M永远停在原来的位置没有动,动画结束后A被移除,P就回到了M的怀里。
动画结束后,P会回到M的状态(当然这是有前提的,因为动画已经被移除了,我们可以设置fillMode来继续影响P),但是这通常都不是我们动画想要的效果。我们通常想要的是,动画结束后,视图就停在结束的地方,并且此时我去访问该视图的属性(也就是M的属性),也应该就是当前看到的那个样子。按照官方文档的描述,我们的CAAnimation动画都可以通过设置modelLayer到动画结束的状态来实现P和M的同步。
load和initialize的共同点
1.如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
+load方法要点
当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数只会自动调用一次.由于load函数是系统自动加载的,因此不需要再调用[super load],否则父类的load函数会多次执行。
1.当父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类
2.当一个类未实现load方法时,不会调用父类load方法
3.类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category)
4.当有多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在Compile Sources中出现的顺序一致)
5.当然当有多个不同的类的时候,每个类load 执行顺序与其在Compile Sources出现的顺序一致
注意:
load调用时机比较早,当load调用时,其他类可能还没加载完成,运行环境不安全.
load方法是线程安全的,它使用了锁,我们应该避免线程阻塞在load方法.
使用场景:可以进行方法的交换,isa-swing
+initialize方法要点
initialize在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。即使类文件被引用进项目,但是没有使用,initialize不会被调用。由于是系统自动调用,也不需要显式的调用父类的initialize,否则父类的initialize会被多次执行。假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
1.父类的initialize方法会比子类先执行
2.当子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。在此之前,父类的方法会被优先调用一次
3.当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)
这个方法里,可以进行一些变量的初始化。
注意:
在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
initialize内部也使用了锁,所以是线程安全的。但同时要避免阻塞线程,不要再使用锁
UIView的动画block回调中使用self要不要弱引用?
不需要,因为是一个类方法,当前控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成。
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