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样条场,控制水流沿着样条转转,径向强度,越大,轴向强度越小,水流就会按照样条流动
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控制样条线单独点的强度,大小,分别调整
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发射器和样条线的开始方向一致
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设置流体的开始的状态
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添加网格来显示流体的最终效果
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半径小了,液体形态细节会多一些,
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材质贴图,oc材质编辑器
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gi改为1.max开始渲染的时候800,方便速度块,后期为了保证水的通透性,后期需要增加gi到8
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摩擦力和黏度,来增加液体的黏度,浓稠的蜂蜜的感觉
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黏稠度,
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场景下增加精度和细节
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发射器的类型,液体的类型
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碰撞体积的几何细节增加
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容积要加二个标签,一个碰撞体,一个体积
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刚体标签增加搜索范围来保证物体所有点都是刚体
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克隆的物体之间有链接,设置刚体后会有迸开的情况,先设置跟随位移,然后让时间轴运动
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然后等待所有的分开之后设置了初始形态后,调整跟随位移的数字到0即可.
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水冠场的作用开始桢,作用时间开始,红色物体与水面的接触深度,都是影响因素
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在物体的模式下,调节水花的溅起的高度,通过
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