不用说,一图胜千言!
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还记得刚开始上班的第一天,手里抱着DirectX相关的几本书,准备好好学习一下关于哪些炫酷画面的单机游戏是如何做出...
真希望能早些看到此书:在介绍各个知识点之外,更重要的是将相关的知识点给整合了起来,形成了一种框架感。比如Unity...
通过malloc()/free()或C++的全局new/delete运算符动态分配内存——又称为堆分配——通常是非...
最近开始读《游戏引擎架构》这本书。这绝对是一本值得所有游戏开发人员都拥有的书籍。 首先译者在行业内大名鼎鼎,又有云...
游戏引擎是什么 引擎的三个特性:数据驱动,可复用,可扩展。 类型第一人称精细而超现实的效果,对于技术要求最高。高效...
对象的内存布局 在class和struct中,编译器不会把数据程序员紧凑的包裹在一起,因为每种数据都有其天然的对齐...
运行时引擎架构 上图显示了一个典型三维游戏引擎的主要运行时组件。 简单文字复述一下这个图: 首先是Engine以外...
内存管理 游戏程序员总希望把代码变得更快。任何软件的效能,不仅受算法的选择和算法编码效率所支配,程序如何运用内存(...
本文标题:游戏引擎架构
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